「論城市化與生態建設。」
感謝邀請,我們在「東京電玩展2026」現場試玩到了《Life Below》。
在我看來,經營建造類遊戲並不是一個適合在遊戲展現場開放試玩的品類,與這類遊戲漫長的遊玩周期相比,短暫的試玩著實很難讓人品嘗到它們的「戲肉」——匆匆而過的走馬觀花,也很難讓玩家對遊戲的整體設計,建立起足夠完整的認知。

但《Life Below》卻似乎有些違背了這個規律。
即便只是一次短暫的試玩,這部作品依然給我留下了相當深刻的印象。雖然試玩時間不足以讓遊戲所構築的水下世界真正展開,但僅僅是我體驗到的內容,就已經足以讓我感受到它與諸多城市建造遊戲間的不同。甚至在試玩結束時,我都有些懷疑這部作品是否能歸到傳統的「城市建造」遊戲分類中。
《Life Below》的背景設定在一個海洋正在崩潰的世界。
隨著生態系統逐漸瓦解,玩家要帶領一群水亞靈,在海底一點點建立起自己的珊瑚群落,嘗試去恢復生態系統的運轉。

獨特的題材,使得本作在一開始便與眾不同。
雖然遊戲初期的體驗與大多數城市建造遊戲大差不差,都是在創造一種另類的「增量遊戲」體驗,差別只在於普通的城市是建造大樓、增長人口、拉動消費、擴大生產,而在《Life Below》中,則是種植更多的珊瑚、安置更多的蛤蜊,在各種不同的生物群之間拉上能量網路,讓所有生物設施可以穩定地運作。

但當玩家建造的目標從鋼筋混凝土森林轉向海洋生態的復甦時,遊戲所帶來的體驗確實發生了變化。
這種變化,並不只是視覺和概念上的。
當玩家度過了早期的發育階段,解鎖了「發育樹」能力,開始為珊瑚群的擴張攀升科技時,「恢復生態系統」這個目標便真正開始接入遊戲的玩法設計。
城市建設往往意味著不斷地擴張與消費,而對城市內部進行細緻規劃,是為了支撐更穩定、更高效的外部增長。
但當「生態系統」成為遊戲的核心概念後,情況卻發生了變化。穩定、協調,以及系統內部的自洽運轉,反而變成了更重要的事情。
從「發育樹」出現開始,《Life Below》便不再像是簡單地把傳統城市建造遊戲搬到了水底。
第一個帶來發展分歧的,是「發育樹」所需要的核心資源——「生態多樣性」。

除了常規的科技點數外,核心科技的研究還需要足夠的「生態多樣性」——這種資源要求玩家在自己的領地內建設能夠容納不同生物的棲息地,並為其中的生物提供對應的食物與生存條件。只有讓這些生物能夠穩定地生活下來,玩家才能獲得足夠的「生態多樣性」,用於進一步的發展。
對「生態多樣性」的硬性需求,讓玩家必須更加關注領地內部的生態平衡。
遊戲中存在著海水溫度、pH值等環境指標,不同生物需求的環境不同,而當玩家試圖通過各種設施的建設,來滿足生物群的需求時,新的矛盾便出現了——這些生物設施本身就在影響環境指標。某個設施提供能源,但會提高水溫,能夠降低水溫的設施,又會影響pH值——而魚群的生存需要pH值的穩定。
於是,你便需要另一座設施,然後面對另一個問題。

《Life Below》的建造玩法與大多數城市建造真正的不同,就在此處。
玩家需要處理的,並不是單純的資源生產與消耗,而是一個生態系統內部不斷循環的問題。而這個循環,又會因為玩家主動做出的每一次調整,產生新的變化。維持這些循環之間脆弱的平衡,讓《Life Below》的實際遊玩過程,具備了相當明顯的策略性。
玩家不斷解決一個又一個問題,同時也在逐漸搭建起一個看似雜亂,卻存在著無數相互影響、相互制約關係的生態系統。
這也讓《Life Below》的遊戲目標,走上了一條與傳統城市建造遊戲截然不同的道路。
人口提升、領地擴大,當然依然是發展的一部分。但在這部作品中,玩家真正不斷提升的,其實是領地內部生態系統的複雜程度。
而當我意識到這一點時,試玩也已經接近尾聲。
我沒能來得及體驗製作組Megapop為這套生態系統準備的下一套玩法——生態災害。
從目前已經體驗到的內容中,我們已經能夠看出,「生態系統」這個詞在《Life Below》中並不是一個空洞的概念。製作組確實參考了自然界中不同物種間形成的生態循環,並將大自然的運作方式經過遊戲化改造後,真正放進了遊戲的系統中。
因此,那些會威脅自然生態系統穩定性的因素——溫度上升、酸度變化、外來物種入侵等,也都會成為遊戲中生態系統需要面對的問題。玩家不斷提升「生態多樣性」,也不僅僅是為了滿足科研與發展的需求,同時也是為了讓自己的生態系統,擁有更強的抵禦風險的能力。
無論是在遊戲中,還是在真正的大自然,一個更加複雜、更加多樣的生態系統,都擁有著更強的韌性。
這些或許就是《Life Below》嘗試在遊戲機制中,想要表達的東西。

有些可惜,這次試玩時間有限,我沒能體驗到一個完整的遊戲循環,但僅就試玩的內容來看,本作所帶來的體驗已經足夠獨特。
製作組Megapop沒有局限在傳統的城市建造遊戲的玩法脈絡中,他們甚至沒有局限在「遊戲」的框架里,《Life Below》將生態學和遊戲內容緊密結合的做法,讓本作的遊玩過程具備了別樣的樂趣。
能在城市建造遊戲中看到如此強烈的作者性,著實是件讓人意外的事情。
我始終認為,願意認真對待自己所使用的概念與題材,並且讓它們真正參與到作品設計中的作者,都值得被誇贊。
而《Life Below》不僅做到了這一點,也進一步利用這種對題材的尊重,完成了一套自洽而新鮮的遊戲設計。
傳統城市建造遊戲的體驗,往往不斷圍繞著「更大」「更快」「更高效」展開。而《Life Below》則藉助對「生態系統」的表達,將遊戲體驗引向了另一個方向——
更複雜,也更鮮活。
因此,無論是從題材、概念,還是具體的玩法來看,我都覺得《Life Below》是一款值得城市建造類遊戲愛好者去嘗試的作品。






