Caitlin Kalinowski在 2013 年加入 Oculus 之前,在蘋果擔任了六年的產品設計師。在Oculus被 Facebook 收購後,她領導了近十年的 VR 硬體開發。在這個職位上,她負責 Oculus Go 和 Oculus Quest 的產品設計。
2022 年 3 月,Kalinowski 進入 AR 領域,此後領導了 Meta 首款 AR 頭顯 Project Nazare 的開發。這種硬體是馬克·祖克柏的首要任務,他認為AR 頭顯有朝一日應該取代智慧型手機,減少 Meta 對谷歌和蘋果生態系統的依賴。
Meta 大約一半的投資用於為這種未來的超級可穿戴設備或祖克柏所說的「聖杯」開發硬體和軟體。
在近期的一次採訪中,Kalinoswki 談到了這個項目的挑戰。她表示AR 頭顯的推出遠非迫在眉睫,與 VR 頭顯相比,技術挑戰是巨大的。Kalinowski 說:「我們正在開發同類產品中的第一個,同時我們正在努力將其產品化。」
開發尚不存在的東西就是工程師所說的「新技術引入」或 NTI。對於最近發布的 Meta Quest Pro頭顯,最具挑戰性的 NTI 是Pancake鏡頭,僅開發它就需要四年時間。
Kalinowski 說:「我們正在研究的 AR 眼鏡大約有六個 NTI,這些 NTI 更困難。」Kalinowski 解釋說,Meta 已經發布了六七款 VR 頭顯,這是由於組件的可用性,這些組件通常來自現有的智慧型手機技術,而且涉及開發的 NTI 並不多。
Kalinoswki表示:「在 AR 方面,在考慮量產之前,每個 NTI 都需要解決。所以現在最大的區別是我們處於產品開發的不同階段。雖然目前 VR 比 AR 走得更遠,但最終 AR 會迎頭趕上。」
Kalinowski 說,AR 頭顯的重量必須是 VR 頭顯的六分之一或更少,儘管它的任務要求更高,因為螢幕上的所有內容都必須與物理世界相匹配。此外,幾乎所有東西都必須構建和優化,以儘可能少地使用功率,因為日常 AR 頭顯中沒有太多空間容納電池。
據說蘋果由於這些原因無限期推遲了其 AR 頭顯,而據報道,Meta Project Nazare 目前定於 2026 年推出,也不排除有更多的障礙和驚喜。
但如果有突破,AR 頭顯會完全取代 VR 頭顯嗎?Kalinowski 持否定態度。
Kalinowski 表示:「它們是不同的技術。我認為我們在 AR 上花費的時間將比在 VR 上花費的時間多得多。VR 對於學習、深度、身臨其境的體驗非常重要,而 AR 將用於您目前使用手機進行的大多數事情。」
這位產品設計師表示,她對 VR 中健身的流行感到驚訝,她認為 AR 頭顯會有意想不到的用途,認為 AR 最重要的應用還有待觀察。