在 Quest 平台上,MR 應用的用戶體驗迎來了重要升級。從 Meta XR Core SDK v66 版本開始,任何開發者均擁有權限禁用原本專為 VR 設計的安全邊界功能(舊稱 Guardian)。
在 VR 環境中,安全邊界曾作為不可或缺的防護層,有效避免了用戶在虛擬世界中迷失方向,意外觸碰到現實世界的障礙物。然而,在 MR 場景下,其效用大打折扣,因為用戶已能直觀感知並融入周遭環境,此時邊界的存在反而成為了一種負擔,限制了遊戲的自然流暢與空間的充分利用。
隨著 SDK v66 的推出,這一限制被徹底打破,為 MR 應用的開發者提供了前所未有的自由度。不過,值得注意的是,禁用邊界的條件被設定為僅在 MR 模式下的透視渲染階段有效,確保了 VR 環境中用戶安全不受影響,體現了 Meta 在技術創新與用戶體驗之間的精妙平衡。
儘管有技術高手可能嘗試通過技術手段繞過這一限制,在 VR 中模擬透視模式以規避邊界,但此舉將不可避免地犧牲設備的性能,因為 Quest 在透視模式下會自動調整 CPU 和 GPU 的工作頻率以優化能耗與散熱。
此外,關於未來 Quest 硬體升級(如 Quest 3)的傳言中,曾提及 Meta 計劃引入一種更為智能的障礙物感知系統,該系統能在用戶接近實際物體時自動顯示警告,但截至目前,這一設想尚未在現有產品中實現。不過,這無疑為我們描繪了未來 VR/MR 技術發展的一個激動人心的方向,讓我們共同期待這一願景在不久的將來成為現實。