生存射擊新作《Steel Ark》的核心設計理念在近期採訪中得以更清晰展現。開發商4Tale Productions向VGTimes透露,本作的最大特色在於:火車將不只是交通工具,而是玩家始終「身處其中」的移動生存基地。

項目負責人亞歷山大·齊祖林強調,玩家將始終「在火車上、裡面和周圍」,它是玩家生活的空間,而非外部觀察的對象。遊戲世界由手工精心設計,旨在創造密集且值得探索的環境,而非程序生成的空曠地圖。在科隆展等演示中,生存、收集、製作和自動化等核心玩法已獲展示,項目由約100人的團隊基於虛幻引擎5開發。


有趣的是,演示中意外的明星是一輛可被玩家隨意駕駛、翻滾甚至自毀的越野車,這種純粹的破壞樂趣可能使其成為正式版的關鍵特性。現場玩家常將本作與《Rust》、《幸福工廠》及《Voidtrain》比較,但普遍認為《Steel Ark》在「移動基地」的生存射擊體驗上更具獨特性。遊戲計劃於2026年10月發售,目前Steam頁面已上線。







