隨著進入8月份,《柏德之門3》已經正式發售一年了,拉瑞安工作室也是為正式版遊戲不斷更新了一年多,甚至最後一個大型更新補丁還要到下個月推出。《柏德之門3》這款讓拉瑞安工作室拿獎拿到手軟的作品,卻成為了已經開啟新作開發的拉瑞安工作室自己需要跨越的「高牆」。
根據《柏德之門3》首席編劇Adam Smith的說法,拉瑞安工作室目前開發新作所面臨的最大問題之一,就是他們在討論某個點子時,大家都會說(這個點子)已經在《柏德之門3》中做過了,所以事實證明他們在《柏德之門3》中做了很多。這種感覺其實在《柏德之門3》與《神界:原罪》開發期間也是如此。在創作的過程中,開發者會想玩家們是否已經體驗過這種模式、是否已經感受過這種情感弧度。大家需要不斷努力保證玩家們獲得新體驗,而非重複過去的內容。
拉瑞安已經表示不會製作《柏德之門3》續作,而他們已經開始了兩款「野心勃勃」RPG新作的開發。既然是RPG,講故事就是很重要的一環,在《神界:原罪》與《柏德之門3》之後,拉瑞安工作室不知道會跟玩家講些什麼新故事。