今年,Unity 對其廣泛使用的遊戲引擎的改進提供了更多詳情。
VG247 報道了題為「2023 年遊戲的 Unity 路線圖」的 GDC 2023 演講的要點,該公司在演講中詳細介紹了為引擎即將推出的 23.1 LTS 更新計劃的一些新功能。
該版本將包括線光線追蹤和其他新的渲染效果預覽,同時將添加螢幕空間鏡頭光暈,可自動在遊戲中的閃亮物體和表面上生成這種效果。
該公司還在開發一種新的隨機圖形系統,旨在提高 Unity 遊戲的性能。該系統目前仍然處於測試階段。
公司討論的其他功能包括自適應探測體積,這有助於自動將光源放置到遊戲環境中;以及改進的水體模擬,波浪、漣漪和泡沫,該功能「即將推出」。
Unity 還表示,開發人員未來將會獲得更多通過公司收購 SpeedTree 和 Ziva Dynamics 帶來的技術。SpeedTree 專門製作樹木、灌木和其他植被;而 Ziva Dynamics 的技術將有助於製作更逼真的面部動畫。
最後,該公司確認 DirectX 12 支持將在今年春天退出預覽版並正式推出。目前公司沒有給出 23.1 LTS 的推出具體日期。