
據彭博社報道,任天堂將允許日本零售商在Switch 2主機上獲得更高的利潤率!
零售商每售出一台主機可獲得5%的毛利率,高於非正式行業標準的2%。這將確保Switch 2在日本各地的零售店獲得顯著的展示位置。
任天堂提高零售商的利潤率至5%,顯著高於行業標準的2%,分析稱意在激勵零售商優先推廣和展示Switch 2。通過增加利潤空間,零售商更有動力在店鋪中為Switch 2分配更好的陳列位置,還可能帶動Switch 2相關遊戲和配件的銷量。
遊戲主機傳統定價模式通常只給零售商留下微薄利潤,後者主要依靠銷售利潤更高的軟體和外設套裝盈利。但隨著玩家日益傾向數字版遊戲,以及配件廠商因成本上漲減少渠道分成,這種模式正面臨挑戰。零售商們抱怨利潤持續縮水,而體積越來越大的新一代主機又加劇了他們的倉儲壓力。
分析師表示,日本是任天堂的核心市場,但也面臨索尼PlayStation等競爭對手的壓力。更高的利潤率可以驅動零售商在進貨和庫存管理上更傾向於任天堂的產品,確保Switch 2在上市初期就能迅速占領市場份額。
Switch 2作為任天堂下一代主機,其上市初期的供需平衡至關重要。通過提高零售商利潤率,任天堂可能希望確保零售渠道積極配合,避免PS5初期因供不應求導致的黃牛加價問題。更高的利潤率也能吸引更多零售商參與銷售,擴大分發網路。
實體渠道始終是任天堂商業哲學的重要組成,無論是主題樂園還是便利店銷售的遊戲下載卡,都體現了其拓展消費者接觸點的戰略。任天堂預計本財年(至明年3月)Switch2銷量將達1500萬台,但若產能允許可能突破2000萬台。