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任天堂的7個神級寶藏,任何一個都能讓粉絲尖叫!

2024年01月19日 首頁 » 遊戲速遞

自從任天堂踏足遊戲行業以來,除了馬力歐、薩爾達等一系列純正第一方遊戲外,還有許多是來自第三方廠商的製作。

而對於這些第三方開發、任天堂發行的非本部企劃,任天堂除了對品質不馬虎外,在宣傳力度上自然也會給足,和廠商自己宣傳的能力不在一個維度上。但這也是有代價的,那便是任天堂往往會要求共同持有遊戲的版權。

任天堂的7個神級寶藏,任何一個都能讓粉絲尖叫!

也正因為如此,許多系列一旦被塵封,第三方廠商往往無權單方面推出新作的,還要找任天堂拍板決定。

甚至如果第三方廠商倒閉,那就只剩任天堂手持版權,只有任天堂能決定是否要推出新作,例如剛剛發售的《異色代碼》就是一個例子。

現如今任天堂塵封的系列早已不下二十多個,短則七八年,長則二十多年。這其中也不乏粉絲們苦苦等待的作品。

今天,我們整理了一部分呼聲較高、已經超過8年沒出新作的任天堂塵封IP。

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任天狗

12年

NDS開創了觸屏交互的新時代,早在2004年就定義了觸屏交互的規則。這其中大量的觸屏交互遊戲功不可沒,而在一眾觸屏玩法的遊戲中,《任天狗》可謂是開啟了電子寵物的新紀元。

在本作中,玩家可以通過觸屏擼狗、給狗狗洗澡、餵食、丟球等等。而且還能通過錄入語音指令,讓狗狗記住對應的動作。比如教會了狗狗「蹲下」後,你說「蹲下」它真的會聽命令(因為遊戲記錄的是音頻波形,而非語音轉文字,因此說中文同樣可以讓狗狗記住)。

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後來在3DS上還推出了續作《任天狗 貓》,不僅能養狗還能養貓了,滿足了許多貓貓愛好者的願望!

當然,在如今這個越來越快節奏、手機也越來越強大的時代,《任天狗》這樣依賴於傳統遊戲機的作品,或許很難和手機上那些電子寵物競爭——即使它的質量和內容量可以遠超手機寵物,但門檻擺在那裡,想要攻略藍海並非易事。

但只論可行性,即使在NS上也完全能夠推出一款《任天狗》新作,小編甚至能想像到使用Joy-Con體感給擼狗時那細膩的HD震動手感

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光神話

11年

《光神話》最早是款FC紅白機上的遊戲,儘管廣受好評,但銷量不佳。似乎在國內也沒怎麼見過這款遊戲的盜版卡帶,對於許多經歷過FC時代的玩家而言也很陌生。

但就是這樣一款被任天堂塵封20年的遊戲,在2010年突然被「遊戲設計天才」櫻井政博挖了出來,在任天堂最新的3DS上製作了《新·光神話》,於2012年發售。

本作憑藉爽快的觸屏TPS射擊玩法、豐富的武器搭配,以及幽默搞笑但又不失嚴肅的劇情,收穫了玩家們的無數好評。

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如今11年過去,仍然有不少玩家時不時想起這款作品。甚至作為《新·光神話》的製作人,櫻井政博此前還在節目中表示,希望有人將其帶到新平台。

無論是3DS版本的移植,還是系列完全新作,相信任天堂不會就此放棄這個系列。

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地球冒險

17年

要說史上最特別、影響力最大的RPG遊戲,《MOTHER》絕對是名列前茅的。

作為一個RPG遊戲,《MOTHER》顛覆了許多固有的設定。遊戲講述幾個小孩子離譜的冒險故事,用清新不落俗套的方式,探討了眾多家庭、社會、自然的問題。它就和許多文學著作一樣,不同的年齡、心境、身份去玩這款遊戲,所能得到的感受都會不一樣。

《寶可夢》系列最初誕生時,就深受《MOTHER》初代的影響;前幾年火遍全球的RPG遊戲《傳說之下》也正是《MOTHER》的模仿者;國產佳作《風來之國》同樣深受《MOTHER》系列的影響。

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考慮到本作的故事與設定的核心人物——糸井重里曾經表示,《MOTHER》系列已經完結了,不會考慮推出續作。

因此許多玩家多年來期待的《MOTHER 4》,基本上只能是空想了。當然,並不排除任天堂將現有的作品進行重製的可能。尤其是當年《MOTHER 3》遲遲沒能推出美版,這成了北美玩家中一個持續多年的怨念。美任前總裁雷吉在退休前曾對英文版《MOTHER 3》有過暗示,最後卻沒有結果。往樂觀了想,或許正是因為本作將會重製,所以才這麼多年沒有消息,畢竟3代原本就是N64上的一個3D遊戲,後來才改成了GBA的2D。

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星際火狐

8年

隨著當年航空科技的不斷進步,從歐美開始掀起的太空熱潮持續了數十年之久,誕生了諸如《星際大戰》等一系列經典作品。

「任天堂出品的太空設計遊戲」,光是這一點就吸引了許多玩家的目光。再加上遊戲不錯的質素,《星際火狐》自誕生之初就廣受好評。

然而隨著時代變遷,玩家們對《火狐》的熱情逐漸降低,系列後來幾部作品的質量和銷量都不容樂觀。尤其是最後一款作品,WiiU的《

星際火狐 零》,儘管由宮本茂大師擔任製作人,還是難抵本作頹勢,玩家口碑上也褒貶不一。

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按實際發售時間來說,《星際火狐》系列目前的「最新作品」,其實是2017年發售的《星際火狐2》。但本作其實早在29年前就已經製作完畢,是一款完全為SFC製作的遊戲,只是當年製作完畢後,任天堂因為各種原因將其塵封。

所以實際上《火狐》系列的最新作品,是2016年發售在WiiU平台發售的《星際火狐 零》。本作在質量方面有些不盡如人意,強行使用WiiU的雙屏玩法也有些徒增負擔。許多玩家認為本作的失敗,正是任天堂將其雪藏的直接導火索。

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黃金太陽

13年

前些天任天堂宣布GBA的兩部《黃金太陽》將加入NSO會員遊戲庫,儘管只是原版原封不動地套個官方模擬器,但還是引得全球無數玩家歡呼,至少任天堂還沒有忘記這個系列。

GBA上的《黃金太陽》最初只是一款遊戲,但因為劇本過於宏偉,因此不得不拆成了《開啟的封印》和《失落的時代》兩部分開發售,二者在劇情上也是完全連續的。

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憑藉著帶3D效果的細膩畫面、傳奇的超長篇劇情、可玩度極高的戰鬥與解謎,讓這款遊戲成了那個年代許多玩家心中,至高無上的神作。GBA的這兩部作品放到今天來看,依舊是不朽的傳奇!

GBA的兩部作品結束後,玩家們一直在苦苦等待第三部。而這一等,就是8年。直到2010年,系列第三部作品《漆黑的黎明》才正式登陸NDS,但可惜在質量和口碑上有些不如GBA的兩部。

自那以後,這個系列又再次消失在了茫茫游海之中。到現在13年過去了,再無新作的半點蛛絲馬跡。

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應援團

16年

在日本,「應援團」就有點類似於大家熟知的拉拉隊中的表演者,一般會用誇張的動作、極具氣勢的口號為他人加油打氣。

本作並非任天堂本部原創,而是和iNis合作開發的,雙方共同持有版權。。遊戲的玩法是通過觸摸筆,在NDS的觸屏上跟隨節奏,進行點擊、划動的操作——這款遊戲也因此被許多玩家稱作「毀屏神作」(NDS用的是電阻屏,用久了之後識別到的點會漂移)。

然而遊戲最初在日本的成績卻並不理想。但任天堂方面並沒有就此放棄,堅信這款遊戲的潛力,並極力說服iNis在保留玩法不變的同時,將遊戲內的元素和歌曲替換成歐美流行文化,製作一款歐美版。這款歐美版的《應援團》最終起名為《節拍特工》。

在遊戲本身極具感染力和沉浸感的玩法,以及皇后樂隊、麥當娜等巨星的歌曲加持下,《節拍特工》在歐美瞬間爆火,並在後世影響了無數音樂遊戲。大名鼎鼎的《OSU!》基礎玩法就是從《應援團》沿用而來。

然而這個系列的傳奇,在2代發售後也就戛然而止。如今大多數粉絲都已經不再奢望能夠看到新作,剩下的只有對這個系列的懷念。

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節奏天國

8年

《節奏天國》的玩法都非常簡單,只需要跟著遊戲的節奏,在恰當的時機按下A鍵或是在觸屏上輕點/滑動。

遊戲中大量魔性搞笑的場景,讓這個遊戲有了花樣百出的樂趣。許多玩家為了掌握好其節奏,會不知不覺地抖腿、點頭,以便和節奏保持同步,也因此被玩家們叫做「抖腿神作」。

任天堂的7個神級寶藏,任何一個都能讓粉絲尖叫!

坊間一直流傳著一個說法:「《節奏天國》的發售,標誌著一個平台的落幕」。

《節奏天國》系列最早誕生於GBA平台,但它發售的時候已經是2006年,當時NDS都已經發售了2年之久,GBA早已半截入土。後來的NDS、Wii和3DS版,也都發售在各個平台生命的中後期,以至於誕生了這樣的說法。

《節奏天國》的靈魂人物,著名音樂人淳君,在七年前因癌症而不得已進行了手術,切除了聲帶。2020年時他曾發推表示,如果可以的話很願意把《節奏天國》帶到Switch上,但至少到目前為止還未能如願。

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