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決勝時刻前作漸失大戰氛圍 IW稱現代戰爭4回歸本源

2026年07月26日 首頁 » 遊戲速遞

《現代戰爭4》將圍繞普萊斯上尉與141特遣隊殘餘成員開啟全新劇情,同時全面重製DMZ模式,力爭將其頂尖的多人遊戲體驗提升至新高度。我參加了由工作室聯合負責人馬克·格里格斯比主持的媒體活動,了解到了這款備受期待的續作的部分情報。

本次媒體活動以非上手式實機演示的形式,介紹了這款第一人稱射擊遊戲的核心內容。劇情模式承接《現代戰爭3》的故事線,將為馬卡洛夫相關劇情畫上句號,隨後開啟系列全新的故事格局。普萊斯上尉如今成了一名獨行特工,以自己的方式和準則執行任務,這讓美國政府以及他141特遣隊的老盟友們十分頭疼。「普萊斯在戰役中會做出一些大膽出格的舉動,」格里格斯比透露道,「都是些打破規則的事。他已經脫離了體系,心裡只有一個想法:『我要自己定規矩。』」

決勝時刻前作漸失大戰氛圍IW稱現代戰爭4回歸本源

與此同時,一場全新的朝鮮半島衝突一觸即發,險些將整個世界拖入戰火。玩家將從三條戰線體驗劇情:朝鮮、韓國,以及普萊斯率領的獨行小隊。格里格斯比表示,三條故事線最終會交匯,迎來宏大的結局,不過具體內容尚未公布。

遊戲關卡的場景十分多樣,涵蓋俄羅斯、朝鮮半島以及紐約街頭。遊戲還包含一張開放世界地圖,劇情中韓國部隊被困在朝鮮境內的敵軍後方。關於朝鮮半島內容的還原度,格里格斯比表示團隊聘請了韓國顧問,確保故事與場景設定符合當地實際:「他們會在方言、文化和演員選角方面給我們提供建議。我們甚至根據方言指導的意見修改了部分文案和劇情節點。這位指導會負責所有演員的台詞校準。涉及韓國的內容,我們都會廣泛聽取各方意見。」

此外,《現代戰爭4》還承諾回歸系列早期作品那種大規模開闊戰場的戰爭體驗。重啟後的《現代戰爭》系列通常聚焦於小規模特種部隊作戰,而《現代戰爭4》將加入更多全面戰爭的關卡橋段。格里格斯比透露,遊戲中約有一半是「大規模戰爭」關卡,另一半則是戰術特種行動。「這一次,我們決心回歸系列本源。我們覺得前幾部作品漸漸失去了那種『宏大戰爭』的氛圍感,所以這次我們要重回大規模戰爭的設計思路。」

格里格斯比還簡要介紹了DMZ模式——這是《決勝時刻》在撤離射擊品類上的嘗試。DMZ的首個版本隨《現代戰爭2》時期的《戰區》推出,更像是這個玩法的測試版。而《現代戰爭4》中的全新DMZ模式將完全融入遊戲本體,相當於主線劇情的衍生續作。「玩家可以重溫戰役中的所有事件,看到事件後續的發展,」格里格斯比解釋道,「模式里包含自由探索、動態行動、劇情任務、首領戰,玩法不斷變化,充滿動態感,堪稱遊戲中的遊戲。」DMZ模式的地圖名為哈津,橫跨韓國、朝鮮與俄羅斯三地,其中俄羅斯區域將在後續賽季中更新。地圖還加入了動態天氣系統,包含晴天、雨天、雪天等多種效果。而且天氣並非只是視覺裝飾:雨水會沖刷掉腳印,霧氣會影響視野,諸如此類。

最後,媒體問起了早年Infinity Ward與Treyarch的競爭關係,詢問這種舊日的較量是否還存在。格里格斯比給出了十分圓滑的回答:「我們現在共用同一套引擎,彼此之間肯定會保持溝通。我們會分享很多創意,避免撞車,也不會搶在對方前面推出同類內容!早年兩家工作室的競爭確實很激烈,但現在關係融洽了很多。當然還是會有一點競爭感,但整體氛圍很好。」

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