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玩家深度體驗後直言:《湮滅RE》已全面超越《天際》!

2026年01月17日 首頁 » 遊戲速遞

一位通過Xbox Game Pass初次接觸《上古卷軸4:遺忘之都 重製版》的玩家,在投入55小時後,撰寫長文闡述了為何這款重製作品讓他對經典《上古卷軸5:無界天際》「沒了感覺」。他認為《滅絕》在多個維度提供了更優體驗。

玩家深度體驗後直言湮滅RE已全面超越天際

核心優勢在於規模與節奏。《滅絕》的內容量雖不及《天際》龐大,卻因其「恰到好處」的規模,帶來了意猶未盡而非疲憊放棄的感受。與《天際》開場即被捧為「龍裔」的宏大敘事不同,《滅絕》平淡的開局讓玩家感覺自己更像一個「普通NPC」,這種低調的代入感反而營造了獨特的探索氛圍。

玩家深度體驗後直言湮滅RE已全面超越天際

視覺與交互體驗的差異也至關重要。賽洛迪爾省豐富的色彩與絢麗的夜景,與《天際》相對暗淡的棕白主調形成鮮明對比。在玩法交互上,《滅絕》的游泳操作流暢且有探索獎勵,第三人稱戰鬥手感自然順暢,均優於《天際》相對笨拙的體驗。此外,《滅絕》將烹飪與煉金合併等簡化設計,也使其系統更高效合理。

獨特的玩法系統是決定性因素。《滅絕》獨有的「雜技」技能(允許安全跳崖)和深度的「法術製作」系統,提供了《天際》所不具備的自由度與創造性樂趣。儘管《滅絕》在開鎖、說服小遊戲上存在門檻,但掌握後其趣味性反而超越了《天際》的技能檢定。

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