《黑神話:悟空》的到來猶如石猴橫空出世,遊戲不僅在國內遊戲圈熱度大爆,在國外同樣被眾多玩家熱烈討論。美國博主Legendary Drops在最近的一期影片中,用「黑神話悟空敲響警鐘(Black Myth Wukong is a wake up call)」這個標題表達自己的激動之情。

他表示,《黑神話》代表了他在內的許多玩家一直在期盼的事物——純粹的遊戲。「它沒有什麼其他么蛾子,沒有微交易、實時服務元素這些現代遊戲的追逐趨勢,它就是一款價格合理的買斷制遊戲,提供出色的遊戲體驗。」

《黑神話》人氣爆炸、商業上大賺,引發了遊戲業震動,但是它值得,也必然會對這個行業產生持久影響。他表示:「如今很多遊戲廠商都加倍相信實時服務遊戲才是未來,他們堅持多人遊戲和微交易,還有季票和源源不斷的更新,他們認為單機遊戲已經是過去的廢墟,然而,這幾年的例子都告訴我們並非如此,像《柏德之門3》《艾爾登法環》《王國之淚》《霍格華茲的傳承》這樣的遊戲大獲成功,都證明遊戲市場尚有大量未被滿足的渴望。而現在《黑神話》的到來,成為了玩家們期盼的又一座『燈塔』!」

他表示,未來會更加期待像《黑神話》這種誕生於不同文化背景下的3A大作。它的成功不僅打破了業界的偏見,也充分說明了當前遊戲行業的狀態,特別是許多玩家面對那些主導歐美遊戲多年之久的重複主題,那些熟悉的傳統套路開始感到疲勞。《黑神話》提供了一個窺見不同文化世界觀的窗口,它通過精妙的製作將獨特的文化元素融合進遊戲,讓玩家在神秘刺激的體驗過程中重新煥發探索欲望。

就像《柏德之門3》也曾頂著「回合制遊戲受眾面很窄」這樣的行業分析在玩家群體中爆火,《黑神話》是一次敲給歐美遊戲業的警鐘,告訴所有人以前的很多套路已不再有效,玩家需要這種純粹的遊戲,敢於發揮自己的特色和創造力。也許並不是之後所有類似遊戲都能成功,但至少它可以成為一種方向。