《永恆紀元2》的火爆開局表明,玩家對大型共享世界的興趣並未消失。不過,開服階段吸引大量玩家只是起點,尚不足以證明這款遊戲能夠在「蜜月期」結束後保持長期活力。

ComicBook作者認為,MMO最具吸引力的階段往往出現在攻略和最優解尚未完全形成時。玩家共同探索陌生世界、組隊冒險並結識固定夥伴,遊戲世界也會在個人離線後繼續運轉,這些特點能夠帶來單機作品較難複製的歸屬感。
長期留存則受到多項設計問題影響,包括付費機制讓成長過程近似購物、終局系統過度追求效率,以及內容數量龐大卻缺少持續投入的理由。機械復刻舊作流程而不重新建立活躍社區,同樣難以讓共享世界長期保持吸引力。
作者由此提出,MMO不能只靠重啟舊名稱、擴大地圖或延長遊玩時間,而要重新理解玩家為何願意長期留在同一個世界。《激戰3》和Riot正在開發的《英雄聯盟》MMO也被列為後續觀察對象,但這並不意味著它們必然成功。玩家仍在等待能夠妥善處理付費、終局體驗與社區建設矛盾的作品。






