揚·道爾斯基被困在了一顆系外行星上。他必須駕駛一個巨大的輪狀移動實驗室,如果不能讓實驗室保持移動,他就會因為星球的運轉而暴露在太陽的致命炙烤之中。維持實驗室運轉需要一個專業團隊,但揚形單影隻。那就只有一個辦法了:製造更多的揚。
不是複製人,而是「分身」,也就是來自 if 世界線的其他版本的揚。他必須學會與這些揚合作,而在此過程中,他或許也會變得更加了解自己。這便是《多重人生》的核心 —— 這既是一款關於逃離外星的生存遊戲,同時也是一款關於發現自我的遊戲。
我的試玩 Demo 從一個資源採集任務開始,我需要在附近的礦脈中收集 6 種金屬資源,確保有足夠的材料來維護實驗室,而維護實驗室就是《多重人生》生存玩法核心循環的起點。揚是實驗室團隊的維修工,但光靠他的技能註定走不遠。
實驗室原本的團隊由科學家、礦工和其他專業人士構成,但由於整個團隊都死在了海灘上,現在你必須用其他辦法湊齊這些專業能力。可是在太陽即將把你烤成黑炭的情況下,你沒有時間現學現賣。這就是《多重人生》瘋狂的核心設定發揮作用的地方。
揚接受到神秘的影片資訊,得知一種被稱為「分支」(branching)的實驗性技術或許能夠幫他脫困。通過使用附近洞穴中一種名為「速物質」的資源,你可以創造出擁有其他專長的分身。
我目前還沒有見到全部版本,但是在我兩三小時的試玩中,我可以選擇醫生、心理醫生、精鍊師、工人、礦工、科學家、警衛、植物學家等不同版本的揚。每個分身都有自己的天賦和加成,有了他們的幫助,揚和分身們可以一起弄清前隊友們的遭遇,併合作找到逃生方式。
儘管每個揚的職業有所不同,但他們有共同的背景故事。你可以通過實驗室的量子電腦回顧揚的人生大事,例如他與戀人的相遇、從大學退學等等所有他 35 歲參加太空任務之前作出的重要決定。
所有這些都以選擇枝的形式呈現,而你選擇的人生路徑將決定你召喚出的是哪個分身。例如,如果你選擇繼續住在家中,而不是離開家人,你將會創造出技術員分身,他在維護基地時有 50%的效率加成。這個獨特的系統為創建分身加入了有趣的選擇困難:你是想從遊戲性的角度選擇最優解?還是想進行更多嘗試,選擇更加不同尋常的選擇,看看有著某種特定人生經歷的揚會如何為你的故事增添色彩?
有賴於各個分身的造型差異和配音演員 Alex Jordan 細膩的演繹,每個分身都既有熟悉感又有足夠多的差異性。每個分身都有自己的個性,在遊戲過程中,你會與他們形成紐帶或者發生衝突,而根據目前我看到的部分,這方面的內容做得非常好。你還可以用交互式時間線閱讀每個揚的故事,他們的故事往往會充滿悲劇性的生離死別、成癮和經濟困難。
但他們的人生並不總是愁雲慘澹。我和技術員揚共進了一頓感人的餃子晚餐,一起回憶我們共同的母親,並試圖重現她的波蘭餃子食譜。比起傳統的生存遊戲,這段情節的展開方式更像 RPG,令人眼前一亮,通過不同的對話選項,我可以設法改善我和分身的關係。
起初,技術員揚和我之間有些摩擦,但在這個情節中,我讓他放下了心防,消除了他的反叛傾向,並減輕了他對這個古怪狀況的焦慮。這些對話也為揚和分身們提供了反思的機會,讓他們可以思考自己人生中犯下的錯誤,並詢問彼此:如果自己選擇了不同的道路會有什麼樣的結果,這為故事增添了感人的色彩。
其他改善關係的辦法包括為隊友完成任務,例如為他們提供更舒適的睡眠環境,或者提供一個社交房間,讓他們可以更加自由地享受閒暇時間,我還創造了一個植物學家分身來管理新建好的溫室,從而提供更好的食物並提振士氣。
我很好奇這些關係將如何發展成堅定的友情或者逐漸瓦解,以及這會對劇情產生什麼樣的影響。如果鬧得太僵,會不會引發叛亂?《多重人生》主要的驅動力就是「創造新分身並與之互動」這個核心機制以及故事中的核心謎團。讓敘事元素占據如此大的比重可能會成為《多重人生》的救命稻草,因為我發現生存遊戲的部分並不是特別誘人。
我需要承認,我並非生存遊戲的鐵桿愛好者,不過對我來說,不斷完成「尋找資源、開採資源、製作新裝備、然後重複」這種循環不是特別有吸引力。
就像大部分生存遊戲一樣,時間才是最寶貴的資源,《多重人生》也會讓玩家時刻留意時間和疲勞值。從採礦到製作物品,所有的任務都需要消耗體力,所以管理體力是這個遊戲的關鍵。如果睡的時間比較長,醒來以後就會有更多體力,但這意味著一天當中的活動時間變短、用來修復實驗室的時間變少。在太陽的威脅近在眼前的情況下,每一分鐘都很寶貴。
在你終於可以鬆一口氣的時候,你會發現大量科幻道具和標誌性的科幻意象。例如充斥著靜電噪音的星際通話,速物質礦床上的迷幻光澤,還有用來製造小羊 Molly 的 DNA 樣本。Molly 是一隻可以隨意撫摸的小羊 ,它似乎只是一個人畜無害的局外羊,我還不確定 Molly 會在故事中扮演什麼樣的角色,但我打賭它肯定會起到作用。儘管這顆星球沒有其他生命的跡象,但環境非常惡劣,銳利的岩石結構從油狀的海洋中鑽出,洶湧的波浪令人看著膽寒,與基地中冰冷的銀白兩色形成了鮮明對比。
這種融合了《月球》《絕地救援》等電影的背景設定以及有些《死亡擱淺》味道的美學設計非常有吸引力。但是,儘管《多重人生》在故事方面似乎有很多加分項,但如果實際遊戲體驗在過了開頭幾個小時之後還是不能有顯著的發展,那我擔心遊戲性會逐漸變得單薄。不過我還是很期待看到更多內容,並找出這個謎團的真相。