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《漁帆暗涌》評測:懂一點點剛剛好

2023年04月08日 首頁 » 遊戲速遞

《漁帆暗涌》評測:懂一點點剛剛好

評論:

「風浪越大,魚越貴」。

天空碧藍如洗,海面一望無際,有人在天空和海面之間,駕著艘破破爛爛的漁船,每天下鉤,起杆,又下鉤,重複著這樣的生活。

他似乎是個漁夫。但到底是不是,他自己也不清楚。

 

《漁帆暗涌》評測:懂一點點剛剛好

 

記憶仿佛被憑空舀去了一部分。每每回想起,總有股陳舊、腐朽的刺鼻氣味,從杏仁體游到嗅神經,再洄游到進化了幾千萬年的意識。恐懼和虛無一陣陣地侵襲,腦海里似乎潛藏著什麼無法接受的恐怖,讓遺忘成為一種保護。

他只能記起來到這裡後的生活。

他如何看待這樣的生活呢?可能喜歡,也可能不喜歡,似乎有種更高層面的意志驅使著他抹掉那些主觀、感性、更像人類的情感,讓他安心做個漁夫。

好吧,漁夫的生活其實還不賴。

 

《漁帆暗涌》評測:懂一點點剛剛好

 

他漸漸地習慣了這種兩點一線的、漫無止境的循環。

天空碧藍如洗,海面一望無際,他的小船總在海浪里晃晃悠悠,這片海域不曾有什麼大風大浪,大自然似乎偏愛著這片海域。

他讚美遠處海平線上躍起的海豚群,震撼於浮上海面的孤獨抹香鯨,在回到港口時面對滿載的漁獲喜笑顏開。

假如沒有夜晚的話。

漁村裡有些古怪的人,總把臉藏在兜帽里,說著的方言往往晦澀難懂。他們並不很歡迎這位外來客,但也不是很抗拒,只是告訴了他一條村里流傳已久的祖訓——

天黑時不要出海。

 

《漁帆暗涌》評測:懂一點點剛剛好

 

但祖訓總是在被打破時,才會顯得再正確不過。

為了一個奇怪的捕魚請求,他在夜晚出了海。

海變得奇怪起來。

不再有躍起的海豚群,不再有換氣的抹香鯨,不知來處的濃霧瀰漫著整片海面。也許是錯覺,他總感覺夜風中傳來了陣陣耳語,仔細聽卻又總聽不清。

幻覺如影隨形,濃霧中那艘在遠處就開始鳴笛的友好航船,接近時卻變成了只碩大無比的深海鮟鱇。

他不明白為什麼生活在海底的鮟鱇魚會游上海面,也不明白為什麼會有那麼大的鮟鱇魚,就像他不明白原先空空如也的航道,為什麼會在迷霧裡突然多出幾塊本不該出現的礁石。

 

《漁帆暗涌》評測:懂一點點剛剛好

 

所幸,還有那座佇立在港口邊的燈塔,驅散著那些仿佛有實體的迷霧,為夜航船指引方向。

在回到港灣後,他心神未定,進入了更像是昏迷的酣眠,只有躺在堅實又不會搖晃的床鋪上,他才感到安全。

如果他的貨倉里沒有裝著那些奇怪形狀,長滿尖牙利齒甚至人體部位的魚,他可能會把那個夜晚當做一場魘夢。

只有船艙里蠕動著的怪魚,提醒著他一切都真實發生過。

 

《漁帆暗涌》評測:懂一點點剛剛好

 

這就是捕魚人「他」的故事序章,也是你在遊玩《漁帆暗涌》時,會體驗的經歷。

《漁帆暗涌》是款很標準的「克蘇魯遊戲」。

本作有克蘇魯主題愛好者們熟悉的那些橋段,你會像《異鄉人》的主角一樣以為自己是個配角,也會在遊玩中誤以為這裡的土著老家在印斯茅斯,再來一句「蓋爾懸崖人稱小敦威治」。

但在另一種角度上,這款作品有著COC的特點——基本沒有理解門檻。你沒必要是個老饕,張嘴閉嘴不是「The·死靈之書」就是「請讓我為您介紹一下我們的天父和救主」,你完全不知道克蘇魯是什麼,甚至還曾經以為那條飛天章魚叫「克魯蘇」。

這恰好是你最應該體驗這款小品級作品的理由。

 

《漁帆暗涌》評測:懂一點點剛剛好

 

畢竟,克系神話主打的是人類自古以來對「未知」的恐懼,你懂得越多,反而沒那麼美。

因此,一張「懂一點點」的角色卡,不僅更安全,也確實能帶給玩家更優質的遊戲體驗。

《漁帆暗涌》以最樸素的深海恐懼和巨物恐懼為主題,講了個捕魚人的詭譎故事。主線故事質量只能說中規中矩,但「深海」和「巨物」疊放後的氣氛很是不錯。你不必擔心本作太過恐怖,它幾乎完全沒有低級的Jump Scare,但如果你在航船時突然看到海面上有條山脈一樣的背鰭滑破水面,下意識倒吸一口涼氣——

確實「嚇老子一跳」,但是也還好。

 

《漁帆暗涌》評測:懂一點點剛剛好

 

製作團隊以晝夜為分割線,提供了兩種不同的遊戲體驗。白天稍微好點,沒事兒有點隨機的海豚和鯨魚刷刷存在感,晚上黑也是真的黑,海里的什麼妖魔鬼怪都出來搞事,「對克系特化」鍾馗來這裡績效直接拉滿那種。

但玩法上的質量,確實和氣氛的差距有些大。

一方面,本作驅動玩家繼續遊玩的方式,是很傳統的「買大船」,玩家在釣魚賣魚的循環中不斷升級自己的漁船,從開局的小破船一直能升到最後開上一艘豪華航母(相對而言)。

但另一方面,從小破船到航母的升級流程並不長,稍微未雨綢繆些的玩家都能很快拉滿。而在此之後,因為對特殊資源「科技點」的數量設置出了點小問題,玩家很快就會失去前期「開大船」的遊玩動力,陷入「賺錢沒處花」的煩惱。

 

《漁帆暗涌》評測:懂一點點剛剛好

 

至於釣魚這部分,機械性重複是機械性重複,上頭也確實是真上頭。

當遊戲進行到中後期,幾乎已經「升無可升」後,「把故事聽完」和「多抓點奇形怪狀的魚豐富圖鑑」就成了玩家唯二要做的事。

除了無傷大雅的「科技點」問題,以及奇怪的物理引擎,讓玩家的船像是清明節要用來燒的以外, 本作幾乎沒有任何大的缺陷。

十幾小時的劇情流程,基本能持續給玩家帶來水平層次的新意,如果加上「全收集」的額外目標,本作的遊玩時間顯然還能再續上一續。

 

《漁帆暗涌》評測:懂一點點剛剛好

 

另外呢,製作團隊是真的很懂COC主題故事應該怎麼講。畢竟,他們還設計了足夠地道的雙結局。

這就像某些COC跑團的結局一樣——那位用「祂」稱呼的大人很快就要來了,你見還是不見?

見了,雖然「我整明白了」,但基本難逃一死。

不見,雖然「我整不明白」,但好歹多了條活路。

見還是不見,還是得自己實際去玩了,才能做出選擇。

不過,這畢竟是電子遊戲,大部分玩家應該會選「先不見再見」。

你看,這就是看故事的人,比起故事裡的人,要優越的「原因之所在」。

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