由札克·克瑞格
執導的新版《惡靈古堡》真人電影近期上映,也明顯帶動了卡普空
旗下《惡靈古堡》系列遊戲的活躍度。據GamesIndustry報道,8月30日至9月20日期間,系列五款核心作品的合計日活躍用戶從50萬攀升至75萬,增幅達50%;零售銷量同樣提速,日均銷量由3.4萬份翻倍至近8萬份。


受帶動的五款作品為《惡靈古堡2》《惡靈古堡4》《惡靈古堡8:村莊》《惡靈古堡7》及最新作《惡靈古堡9:安魂曲
》。其中《惡靈古堡2》成為最大贏家,Newzoo
數據顯示,電影上映的那個周末其活躍表現格外突出。


《惡靈古堡2》的爆發主要來自兩方面:卡普空在電影上映前推出折扣,將本作作為系列最低門檻入口,售價僅7.99美元;同時劇情與遊戲聯動——克雷格版電影的故事與浣熊市
爆發平行展開,吸引觀眾重返熟悉的虛擬場景。

不過Sensor Tower
與Ampere Analysis
提醒,從全年尺度看,這輪聯動帶來的淨銷量增長只是個位數百分比。真正的價值在長線IP與品牌沉澱:電影維持系列在全球輿論場的熱度,能為卡普空後續遊戲發售帶來更高預購與商業回報。

卡普空在影片上映前8至10天便提前促銷,使購買高峰與上映節點重合,最大化了跨界紅利。







