據外媒mixvale報道,索尼註冊了一項由PS4與PS5首席架構師馬克·塞尼主導研發的創新專利技術。該技術將支持PS6原生運行從PS1至PS5的所有上世代遊戲。

該專利旨在滿足玩家對強大向下兼容功能的長期需求,幫助索尼在主機市場競爭中建立優勢。其核心創新在於重新定義了在PS6上訪問PS1、PS2等經典遊戲的方式。
專利全稱為「在非傳統設備上運行傳統應用程序(包含特定於應用程序的硬體配置)」,其提出了一種與PS4、PS5基於軟體模擬不同的解決方案。PS6將利用專用硬體資源,在識別插入的遊戲後,動態配置其CPU與GPU來模擬原始主機的運行環境,從而在視覺與性能上高度還原遊戲最初的設計體驗。

文件詳細描述了包含「像素輸出調整」「緩存控制循環」等流程的複雜技術方案。這些優化對於在現代解析度(如4K)下流暢渲染舊版圖形至關重要,同時致力於解決模擬中常見的同步問題,避免畫面故障或性能下降。此舉也被視為索尼對PS5兼容性局限的改進——PS5僅原生支持PS4遊戲,更早世代的遊戲需依賴流媒體服務訪問。

索尼向下兼容演進簡史:
- PS2:兼容PS1光盤
- PS3(初代機型):通過內置硬體支持PS1與PS2遊戲
- PS4:無原生向下兼容,僅推出部分重製版遊戲
- PS5:兼容PS4遊戲,更早世代遊戲依賴流媒體
- PS6(預期):通過專用硬體實現全世代遊戲原生兼容






