《惡靈古堡》這個系列的IP應該可以說是無人不曉的了。不論是遊戲、電視劇還是電影,只要是遊戲玩家那麼也是有很大概率是接觸過上述眾多作品當中的至少一部。雖然說這個系列在最新幾年也有推出正統的續作,像是回歸到恐怖元素的《惡靈古堡7》以及無敵戰神Ethan的《惡靈古堡8:村莊》,但是CAPCOM也是沒有經得住誘惑,和其他很多廠家一樣推出了炒冷飯的《惡靈古堡2》及《惡靈古堡3》的重製版。
不過不同於很多廠家那些沒有誠意的Cash grap重製作品,CAPCOM的這兩款冷飯還是有讓很多玩家覺得很香的,畢竟畫面、配音以及建模都重新搞了一遍,確實在方方面面都考慮得比較周到,可玩性也比較高。
而在《惡靈古堡》的第2部及第3部重製版大受好評之後,CAPCOM也終於為這個著名IP的第4部遊戲推出了重製版,那就是上周才剛剛新鮮出爐的《惡靈古堡4重製版》,那麼到底這款新的冷飯對於硬體的需求高不高呢?
遊戲畫面賞析
作為一款重製作品,《惡靈古堡4重製版》在畫面上基本上是看不出來原作是2005年的影子。無論是建模還是場景,都是有著一種次世代的味道,都是屬於比較精細的。另外整個遊戲的氣氛與原版相比也是要現實了不少,像是開場的那個小村莊,色調就頗有種《惡靈古堡7》的味道。
FSR超採樣畫面對比
作為一款主打主機平台的遊戲,《惡靈古堡4重製版》在PC版上也有加入到AMD FSR這個功能的支持,不過有別於其他遊戲,《惡靈古堡4重製版》當中是提供了FSR 1.0以及FSR 2.0供玩家選擇。雖然說一般來說FSR 1.0的效果在2.0面前不值一提,但CAPCOM就是這樣做了,而且從對比圖片可以看到,在這款遊戲當中FSR 1.0及FSR 2.0的效果其實是很相近,甚至在某些時候前者的效果比起後者要更加好。
測試平台說明
那對於這次的《惡靈古堡4重製版》,我們是選擇了以一個Core i9-13900K以及一塊微星MEG Z790 GODLIKE主板所組成的平台,配上七彩虹的戰斧·赤焰 DDR5 6000MHz 16GB*2內存條。
另外在顯示器方面,我們也是選擇了一個技嘉的M28U 4K 144Hz遊戲顯示器來配合進行測試。之所以會選擇M28U是因為一來它是4K解析度,可以讓我們在4K下面測遊戲,二來它那高達144Hz的刷新率也可以很好的反映出低幀率和高幀率之間的體驗差別。
而測試所用的顯卡則會是XFX RX 7900 XTX 海外版OC、XFX RX 7900 XT 海外版OC、XFX RX 6750 XT 海外版OC、XFX RX 6650 XT 海外版OC、NVIDIA RTX 4080、NVIDIA RTX 4070 Ti以及NVIDIA RTX 3060 Ti。
至於在測試時的遊戲畫面設置,在光柵化之下是會以當中的最高畫質來進行。原本我們在光追方面也想在最高畫質的基礎上再手動打開光追至高來測試,但是這樣的話像是RX 6750 XT、RX 6650 XT以及RTX 3060 Ti在運行遊戲時會出現D3D崩潰,所以在光追這裡我們是會以遊戲裡的光線追蹤預設來進行。不過即便如此,RX 6650 XT在以光線追蹤測試時,仍然是有機會出現D3D崩潰,因此大家在遊玩時也可以注意一下。
1080P解析度
光柵化
我們先來看看光柵化下的成績。可以看得到,在1080P下面,即便是最吃配置的最高畫質,在關了光追之後,像是RX 6650 XT這樣的甜點級至入門級顯卡也可以獲得非常不錯的幀數,都已經可以達到80幀左右,同時間1%低幀率也不錯。而比它高一級別的RX 6750 XT就更加是平均幀數快達到100幀,非常的順滑。
而如果是要體驗高刷的樂趣,那麼就可以配上一張RX 7900 XT或者RTX 4070 Ti這種級別的顯卡,就可以享受到全程60幀以上的絲滑3A高刷玩法了。
光追
而在1080P下要開光追,那麼一張RX 6650 XT同樣也是可以勝任的,70多幀的平均幀對於3A大作來說是十分夠的幀數,而差不多60幀的1%低幀率也是可以說明在遊玩時基本上是不會出現甚麼掉幀的情況。
2K解析度
光柵化
來到了更加主流的2K解析度,這裡RX 6650 XT仍然有著不錯的成績,不語平均幀數已經達不到60,並且1%低幀率也顯示出會有一些的掉幀情況。要在2K的光柵化之下以超過60幀來遊玩《惡靈古堡4重製版》,那麼一張RX 6750 XT或者RTX 3060 Ti這個級別的顯卡會是更加好的選擇。至於新一代的RX 7900 XTX以及RX 7900 XT就繼續可以給予玩家高刷的3A體驗。
光追
2K下的光追也是差不多的情況,RX 6750 XT以及RTX 3060 Ti的幀數都在接近80幀的水平,同時間1%低幀率也很不錯,可以保證不會有60幀以下的遊戲體驗。而像是RX 7900 XTX以及RTX 4080這個級別的高端顯卡就可以讓玩家在光追之下,可以暢享140幀以上的體驗,把高刷顯示器的優勢完全發揮出來。
4K解析度
光柵化
而在壓力最高的4K解析度之下,能夠維持在60幀以上的就只有RX 7900 XT及RTX 4070 Ti這個級別和以上的顯卡,而像是RX 6650 XT這個級別的甜點顯卡就只剩下20多幀了,哪怕是RTX 3060 Ti也只有30幀多一點。
光追
不過在光追這邊,幀數就比光柵化的要高一些,這基本上是因為光線追蹤級別下面的一些畫質設置,是沒有最高畫質那麼高,甚至是在中等級別的程度,所以幀數會比最高畫質下高也是可以理解。不過在這個前提下,RX 6750 XT以及RTX 3060 Ti也是只有40多50幀的平均幀數,還不能達到60幀流暢的水平,要達到60幀就只有RX 7900 XT及RTX 4070 Ti這個級別的顯卡,或者如果按這個成績來推算,那麼RX 6800 XT以及RTX 3080應該都是可以在光線追蹤預設下掛成60幀的。
FSR測試
看完了不同解析度下的幀數,我們再來看看FSR 2.0以及1.0在《惡靈古堡4重製版》當中的幀數表現. 在這裡我們是會以一張RX 6750 XT作為測試用的顯卡。
從成績上面來看,FSR對於幀數的提升幅度也是不少的。在FSR 2.0之下,幀數有著30%至最高超過90%的提升,而FSR 1.0的幀數提升則是更大,在40%至100%。考慮到在這款遊戲裡面,FSR 2.0及1.0之間的畫質相差不大,甚至FSR 1.0有時候的畫面更好,那麼好像選擇FSR 1.0來使用也是沒有甚麼問題的。
CPU需求測試
最後我們就來測試一下《惡靈古堡4重製版》對於CPU方面的需求。這裡筆者會從4核8線程以及4.0GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)包括進來。
可以看到,《惡靈古堡4重製版》對於CPU的要求是不怎麼有上限的,從4核8線程到8核16線程,平均幀數都是一直在上升,不過1%低幀率則是在4核8線程時就已經差不多是穩定了下來,同時也可以看到,開關超線程對於幀率的影響是比較細微,影響不大,反而是頻率對於平均幀率以及1%低幀率會有較大的影響。
因此,如果從幀數穩定性方面來說,只要是一個4核8線程以及5.0 GHz以上的CPU即可滿足《惡靈古堡4重製版》對於CPU的要求,至於是否需要更多核心數的CPU來達成更好的平均幀數就由玩家們決定了。
總結
從測試的成績來看,《惡靈古堡4重製版》本身並不算是一款對於硬體要求很高的遊戲。雖然說會出現中端至主流級顯卡在最高畫質下打開光追遊戲崩潰的情況,但這種應該也只有遊戲本身的一些畫面特性與光追的優化不夠好而已。從整體上來看,《惡靈古堡4重製版》還是比較親民的,畢竟最高畫質下RX 6650 XT也可以達到80幀,那麼應該RX 6500 XT都可以達到60幀,甚至說降一下畫質的話,RX 6400 XT也未必不可。
而在CPU方面,只要是目前主流的CPU都基本上可以滿足要求,畢竟擁有4核8線程以及5.0 GHz以上的CPU也不少,再不濟的話4核8線程的CPU現在可以說是爛大街了,即便是Core i5或者Ryzen 5的CPU現在都是6核起步了。
無論如何,《惡靈古堡4重製版》這個冷飯對於主流玩家來說還是很可以的,畢竟也是可能考慮到主機方面的性能,因此在優化方面也是做得不錯。