AI熱潮同樣席捲了遊戲行業,例如英偉達「Convai」技術驅動的拉麵店老闆和育碧在GDC展示的「Neo NPCs」,利用AI技術高效打造NPC似乎將是遊戲業的未來趨勢。但CDPR的任務設計師Pawel Sasko在研究與了解過AI後,表示十分懷疑AI生成的NPC能不能媲美手工製作所賦予角色的深度和細微差別。
Sasko在採訪中透露,他們負責《電馭叛客2077》的團隊對AI進行了一些研究與開發。但在個人層面上,Sasko對這項技術深感懷疑。
「我絕對可以看到這項技術能夠帶來更多的交互性,」 Sasko說道。「但是在寫作和配音方面,還有很長的路要走。我見識了很多幕後情況。經過作者親手打造的內容——作家、任務設計師、過場動畫師所製作的定製內容——和AI能夠提供的內容之間存在著明顯的差距。」
Sasko強調,這並不是一個小差距。他直接將AI NPC的最近實驗結果與《往日之影》DLC中的NPC表現進行比較,他說:「特別是在質量上,這個差距是巨大的。如同是一個峽谷。」