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前貝塞斯達元老坦言離職內幕:管理僵化與承諾落空

2026年01月17日 首頁 » 遊戲速遞

隨著《異塵餘生》系列重歸主流視野,以及《天際》續作呼聲日益高漲,貝塞斯達再度成為焦點。儘管粉絲對《上古卷軸5I》仍知之甚少,但可以確定的是,系列前核心成員庫爾特·庫爾曼已不會參與新作開發——而如今,其中的緣由已然明朗。

前貝塞斯達元老坦言離職內幕管理僵化與承諾落空

雖然已有十餘年未見主線新作,但近期不乏積極信號:貝塞斯達負責人托德·霍華德稱《上古卷軸5I》"進展順利",且工作室多數開發者已投入該項目。然而曾參與《天際》《湮沒》《異塵餘生3》等作編劇與首席設計的元老庫爾特·庫爾曼卻不在其中——他於2023年離職,兩年多後的今天終於揭示了這一決定背後的故事。

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在接受採訪時,庫爾曼坦言隨著公司規模擴張,他對貝塞斯達的運作模式漸生不滿。當團隊從小型工作室轉變為龐大企業時,項目負責人不得不更側重於管理而非直接參與開發。"我不喜歡這種模式,因為我熱愛親手打造遊戲,"他表示日益複雜的管理層級導致了溝通障礙與決策失誤。這呼應了另一位前貝塞斯達開發者內特·帕基派的觀點,後者曾指出團隊官僚化導致開發者自由度受限,正是《星空》表現平庸的癥結。

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庫爾曼稱這些"緩慢而持續"的變化不僅使其工作喪失吸引力,更影響了遊戲品質。他讚賞霍華德的設計才華,但惋惜其因公司擴張而逐漸遠離開發一線,項目因缺乏他的直接指導而受損。這種對團隊規模影響遊戲品質的擔憂並非貝塞斯達獨有——近期《光與影》創意總監就明確表示工作室拒絕擴張,認為保持管理層親力親為才能產出更優質、更具創意的作品。

成長陣痛並非這位《上古卷軸》系列長期"史詩掌書人"離開的唯一原因。庫爾曼透露,霍華德最初承諾讓他主導《上古卷軸5I》設計,並在《異塵餘生4》後即刻啟動。然而貝塞斯達轉而聚焦於《異塵餘生76》與《星空》,《上古卷軸5I》開發遲遲未實質性開展。當項目終於提上日程時,高層卻告知他無法擔任首席設計師。這一承諾的落空,加之對貝塞斯達運作日漸失望,最終促使庫爾曼選擇離開。儘管《上古卷軸5I》或許能受益於其他資深成員的加入,但庫爾曼的缺席將對系列產生何種影響尚不明朗。

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儘管遭遇承諾失信與種種挫折,這位前"史詩掌書人"並未心懷怨恨。庫爾曼認為更企業化的運營模式本身並無對錯,只是不符合他的個人追求。同時他也承認,自己未執掌《上古卷軸5I》敘事或許是雙方的最優解——他原想將其打造成系列的"帝國反擊戰",但懸疑式結局顯然不適合貝塞斯達緩慢的發行節奏。誠如他所言,《上古卷軸5I》自首次公布已過去七年,距《天際》發售更有十四年之久,若以"帝國式"結局收尾,玩家恐難再忍受與第七代之間漫長的等待。如今,庫爾曼與所有《上古卷軸》粉絲一樣,只能靜待故事將如何展開。

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