遊戲發現平台「We Love It」近日發布年度Steam收入報告,基於約10萬款遊戲數據,採用Boxleiter估算模型,在剔除免費、下架及零評價產品後,推算出Steam付費遊戲總收入約為1298億美元。

各品類收入表現分化明顯。沙盒類堪稱Steam上「最具持續成功力的品類」,不僅中位收入和頭部(前10%)收入均居高位,爆款率(收入超10萬美元占比)更達27.4%。

中位收入緊隨其後的依次為視覺小說、模擬、RPG、恐怖和點擊冒險類;而在頭部收入方面,FPS與沙盒幾乎持平,動作RPG、RPG和競速類位列其後。
相比之下,平台跳躍類整體收入偏低,即便有《音速小子》《蔚藍》等知名作品也難以拉升整體水平。

從時間維度看,沙盒類在2010年代優勢突出,2017年中位收入一度達到市場整體的15倍左右;肉鴿類約在2017年觸頂,近年熱度有所回落。
恐怖、視覺小說和RPG長期略高於市場均值;FPS雖偶有爆款,但在2020年代前半段表現相對疲軟;平台跳躍類自2020年起則明顯低於市場中位數。
此外,自2020年以來,收入超市場中位數5倍的品類數量減少,更多品類跌至中位線以下,品類間的收入差距正逐步縮小。






