在被問及《瑪利歐賽車世界》包含多少條賽道時,製作人矢吹康祐表示,若將賽道間的所有競速路段和「可能的變體」計算在內,總數超過100條。
從任天堂首次公布《瑪利歐賽車世界》(當時被推測為《瑪利歐賽車9》)的那一刻起,這款遊戲就展現出遠超《瑪利歐賽車8》的龐大規模。它不僅支持更多賽車手同屏競技,賽道本身也比我們以往見過的任何作品都要龐大。
任天堂在Switch 2的完整發布會上確認,《瑪利歐賽車世界》將以「可完全探索地圖」為系列開闢新方向,這印證了玩家的猜想。地圖上不僅有傳統的專用競速賽道,還有一個獨特設計:玩家可以在賽道之間的區域自由競速,這使得「賽道」的定義變得模糊。
據Game Informer報道,任天堂近期發布了對《瑪利歐賽車世界》開發團隊的四部分訪談,內容涵蓋從「奶牛」元素的加入到遊戲最初為Switch開發的歷程。在第二部分訪談中,製作人矢吹康祐被問及遊戲包含多少條賽道。
矢吹回應稱,很難將《瑪利歐賽車世界》與《瑪利歐賽車8》直接對比,因為玩家不僅能在傳統賽道上競速,還能在各賽道之間的區域行駛。他表示,若將這些「中間路段的所有可能變體」計算在內,賽道數量將輕鬆「超過100條」。
矢吹康祐進一步解釋:「賽道之間的區域也可用於競速。可以說,整個世界布滿了賽道,若將所有可能的變體相加,總數肯定會超過100條。」
這一回答仍未明確《瑪利歐賽車世界》中傳統標準賽道的具體數量,但揭示了任天堂對遊戲地圖的設計理念。當然,玩家是否會將連接賽道的每條道路和區域都算作「實際賽道」仍存疑,不過兩周後遊戲正式發售後,一切便見分曉。