Square Enix於本周公開的最新期財報說明會及疑問解答詳情資料中提到以下幾點:

-通過《Final Fantasy XVI》《Final Fantasy 1-6 像素復刻版》等新作實現增收,以及《星海遊俠2 第二次故事R》受到了非常高的評價。整體表現上如預期。
-手遊、PC頁遊方面的銷售額處於近三年最低水平。
-想要達到全年業績目標,即實現營業利潤550億日元,我們認為《Final Fantasy VII 重生》的銷售趨勢將是最大的波動因素。考慮到前作較高的評價,期待其能做出相應的收益貢獻。
-《Final Fantasy VII EVER CRISIS》通過與《Final Fantasy VII 重生》的關聯及半周年等活動,預計也能為收益做出相應的貢獻。
-儘管《沖就完事模擬器》在公司內部被認為是一款略顯異類的休閒遊戲,但它確實穩健地增加了收益。
-關於《無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》,我們收到了來自玩家們的嚴厲批評,公司內也意識到作品存在一些問題。
-關於主機作品,最近遊戲市場呈現出大型遊戲和獨立遊戲二極化的趨勢,但我們過多開發了介於兩者之間的遊戲。
-未來計劃精簡產品線,更注重於提升每款作品的質量。從長遠來看,有必要加強利用內部資源的開發體制。
-關於多面展開我們一直持積極態度,為了進一步實現收益來源的多樣化,我們考慮對《Final Fantasy》系列也實施跨媒體展開。
-當然不僅是《Final Fantasy》系列,如果通過多面展開能令我們的IP吸引更廣泛年齡層面、更全球範圍化的受眾,就會積極考慮參與,更具體的內容將納入下次中期經營計劃中。

