超級英雄互動劇情遊戲《超英派遣中心》第一季在近期表現亮眼。作品採取為期四周、每周推出兩集內容的發行方式,使其在短時間內迅速積累關注度,玩家數量突破兩百萬人。不過,儘管該模式在商業上取得成功,開發商AdHoc Studios表示並不建議其他團隊效仿。

根據AdHoc首席執行官Michael Choung在接受外媒採訪時的介紹,章節式結構最初便是基於劇本設計而定,但在製作過程中面臨較高壓力。鍾指出,這種發布節奏能夠形成「持續但可趕上」的傳播窗口,使玩家能夠在討論熱度中逐步加入,促成了周度玩家量的持續增長。
然而,他強調,快速連續發布內容對製作團隊而言「極其困難」,並稱該方式「從製作角度看不應被採用」。他表示,僅依靠章節式模式並不能保證成功,最終決定表現的仍是內容質量。

AdHoc團隊包含多名前Telltale Games成員,具備豐富的敘事遊戲經驗。Choung認為,優秀的創意能夠支撐不同的發行策略,而在本作中,章節式發布強化了傳播效果,但也讓團隊在一個月內幾乎以「類服務型」模式運作。
《超英派遣中心》目前入圍多項年度獎項,章節式發行的成功被視為推動其知名度的重要因素。






