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頑皮狗負責人尼爾更想陪伴孩子;《星際公民》再次裁員

2024年02月29日 首頁 » 遊戲速遞

1.《最後生還者》總監尼爾:更想陪伴孩子而非繼續開發遊戲

 

近日,索尼旗下頑皮狗工作室負責人 Neil Druckmann 在接受饒舌歌手 Logic 採訪時表示:「我不認為自己會一直開發《最後生還者》這種規模的大型電子遊戲,它會讓你付出很多,管理這麼多人,管理世界各地的多家工作室,這種壓力太大了。

最近 HBO 的《最後生生者》衍生劇集、環球影城的萬聖節恐怖之夜等工作都讓人非常享受。所以除了電子遊戲之外,可能未來我會設想轉向其他領域的創意工作,或者某些更低調的工作。這樣我就可以在壓力更小的環境中繼續發揮創造力,最重要的是也有更多時間陪伴孩子。

你懂得,當談到人生新階段,孩子永遠是第一位。現在我就處於這樣的境地,我女兒已經 13 歲了,最近明顯能感覺到生活、工作或者其他什麼事,正在把我從她身邊拉開。大家都知道時間有限,所以當孩子們想和我在一起的時候,我不想浪費寶貴的陪伴時間,這是最重要的事。」

 

頑皮狗負責人尼爾更想陪伴孩子;《星際公民》再次裁員

 

 

緊接著,Neil Druckmann 以昆汀舉例道:「我一直是 昆汀·塔倫蒂諾 的超級粉絲,這位導演曾表示自己只會創造不超過 10 部電影,或許他後續會拍電視劇或者其他有創意的事情。現階段我愈發理解這個承諾背後的意義,所以我也在思考自己還能製作幾款大型遊戲,或許並沒有剩下太多了......」

最後 Neil Druckmann 認為開發的電子遊戲大獲成功之後,自己好像變成了「成功的受害者」,他說:「2009 年《秘境探險2》發售之後,好像一切都改變了。這是我參與製作的所有遊戲中最有趣的,因為初代作品受到了很多人喜愛,但並沒有取得商業層面的巨大成功。2 代大賣讓索尼很高興,我們也賺了很多錢。

但更重要的是,《秘境探險2》中我們製作了一些非常特別的東西。現在回看那段經歷,當時開發組的同事都默默無聞地低調行事,沒有那麼多人期待我們所要傳達的內容。但最終呈現出來的作品創意十足,包括我在內的開發組同仁都沒日沒夜玩了好久。

但後來的日子裡好像一切都變了,你必須思考『如何開發一款偉大的電子遊戲?如何讓玩家們覺得新穎,而非重複頑皮狗一貫的開發思路。』最終大家總是想把遊戲開發成某種又好又新的東西,這真的非常非常難。」

前段時間,Neil Druckmann 親口證實了《最後生還者 Part III》的消息,這位厭倦開發大型遊戲的工作室負責人,最終會呈現出怎樣的作品,讓我們拭目以待。

 

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2.Remedy以1700萬歐元的價格收購《控制》全部版權

Remedy Entertainment 宣布以 1700 萬歐元的價格從發行商 505 Games 手中收購《控制》的全部版權,開發商將處理出版、發行、營銷和其他相關的內容。505 將持有發行權至 2024 年 12 月 31 日,但在這之後它將無法從該遊戲中賺取任何版稅。

Remedy 指出:該交易不會對項目營收產生立竿見影的影響,但會帶來中長期內有吸引力的增長機會。收購版權後,Remedy 可以在自己發行或與新發行夥伴合作中進行選擇。與此同時,公司的談判地位也比以前更好,因為《控制》是一個成熟的 IP,《心靈殺手2》的成功也為 Remedy 帶來了不少底氣。

Remedy 的首席執行官 Tero Virtala 表示:工作室與 505 在開發《控制》時有著良好的合作夥伴關係,但收購版權是長期戰略的一部分,擁有《控制》特許經營權的完全所有權是我們能夠自由地決定前進的道路。我們將仔細考慮今後的方向,因為我們知道《控制》被許多合作夥伴認為是一個有著極大吸引力的 IP。

Virtala 表示《控制2》和《Condor》的開發工作正在照常進行,這兩款遊戲將在今年上半年進入開發的下一個階段。

 

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3.開發者自製《秘境探險》虛幻5演示Demo

今晨,前 MachineGames 和育碧開發者 Daniel Arriaga 展示了一個《秘境探險》的虛幻引擎 5 演示 Demo,該項目名為:「Uncharted: For Old Times』Sake」。

演示中能看出尚且缺少部分 CG 動畫,整體潤色感也比較一般,但 虛幻引擎 5 帶來的畫質升級和技術進步令人印象深刻。據悉,開發者原創了一段關於 內森·德雷克 的全新冒險,包含潛行、戰鬥、過場動畫和電影化大場景等內容,但它與官方的《秘境探險》系列無關,未來也不會公開發布。

Daniel Arriaga 曾參與《刺客教條:維京紀元》等遊戲的開發,他還曾使用虛幻引擎 4 為《潛龍諜影》等 IP 製作了類似的演示 Demo。

近日舅舅黨 TCMF2 也爆料稱,索尼正在著手重製和重啟《秘境探險》系列,目前有兩款新作正在開發中。其中一款是類似 2018 年《戰神》的 IP 重啟之作,另一款是系列初代作品《秘境探險 德雷克的財富》的重製版。

爆料中還補充道,這兩款遊戲都不是由頑皮狗製作的,他們只是作為協作方參與其中。當然,目前索尼和頑皮狗官方尚未回應上述消息,大家還是先謹慎吃瓜。

 

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4.《星際公民》開發商因裁員被人戲稱「劇毒公司」

根據 LinkedIn 的更新頁面,《星際公民》遊戲運營總監於上個月離開了工作室,此後遊戲媒體 MassivelyOP 報道了該公司其他一些人員的流動,包括首席製作人 Jake Ross、關卡設計師 Dane Kubicka、QA 主管 Vincent Sinatra 和高級 QA 分析師 Andrew Rexroth。

本作的前任製作人 Annie Bouffard 曾在 LinkedIn 上表示,她已經從一家「劇毒公司」辭職,並聲稱當她表示對潛在裁員的擔憂時,她受到了管理層對她進行的「煤氣燈」迫害。她認為公司假借搬遷的理由進行大規模裁員,因為只有「極少數」員工有能力或意願前往英國曼徹斯特的新辦公地。

目前還不清楚將辦公地點搬到曼徹斯特是否是裁員的幌子,或許這些都只是 Bouffard 的猜測。

 

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