《空洞騎士:絲綢之歌》核心開發成員確認,遊戲計劃在發售後持續提供長期內容支持。自遊戲推出以來,其更新內容主要集中在錯誤修正與平衡性調整,但作曲家兼音效設計師Christopher Larkin最近的發言顯示,開發團隊Team Cherry可能正在準備更具實質性的更新。

自9月4日上市以來,《空洞騎士:絲綢之歌》迅速贏得了自2017年以來便期待續作的廣大玩家。遊戲掀起現象級熱潮,大量玩家湧入體驗續作,一度導致Steam、Xbox商店及任天堂eShop的《空洞騎士:絲綢之歌》頁面訪問困難。目前,該作在Steam上保持91%的好評率。

遊戲發售兩個多月後,Larkin確認他仍與Team Cherry保持緊密合作。近日在接受Bandcamp Daily採訪時,當被問及目前的工作安排,Larkin表示雖然自己正專注於《夜勤人2》的配樂工作,但「仍在為Team Cherry處理部分任務」。

儘管Larkin未透露具體開發細節,但這可能意味著遊戲將迎來更多內容調整。截至目前,遊戲更新主要圍繞BOSS戰調整展開,但發售後也陸續增添了多項功能,包括11月初推出的增強控制器支持(新增震動功能)以及多語言本地化優化。

在採訪中,Larkin提到,儘管他曾獲得南澳大利亞銀幕獎及南澳大利亞音效協會多項榮譽,他在音效細節調整方面始終遵循「非完美主義」理念。他與團隊為《空洞騎士:絲綢之歌》中每個敵人、攻擊動作等元素均設計了獨特音效,這或許也暗示玩家未來可能面對更多原創敵人的挑戰。






