近期,拉瑞安負責人斯溫·溫克近期接受採訪,談及《神界》新作開發。他表示這款正在製作中的遊戲在某些方面已經超越之前爆款遊戲《柏德之門3》。斯溫指出主要是在戰鬥方面,新作《神界》擺脫了授權規則的限制將有更多的自由度。

斯溫指出《柏德之門3》的戰鬥雖然引入入勝,但在實現的過程中需要付出巨大的努力。工作室不得不將第五版《龍與地下城》的規則適配到電子遊戲形式,這帶來了一定的框架限制。桌面規則系統並非為拉瑞安自《神界:原罪2》時期就追求的那種動態體驗而設計。在新項目中,團隊不再受他人規則的束縛,從而能夠創造出更靈活、更開放的機制。

並且他強調《神界》新作帶來的戰鬥機制感覺真的好太多了。他如此描述到自己的感受:"這是一個全新的系統。但它比《柏德之門3》的系統更容易上手。它提供了極大的自由度,並且非常實用。這套機制基於我們在製作《柏德之門3》和《神界:原罪2》過程中獲得的深厚經驗,融合了二者的最佳優點。至於這到底是好是壞,我們還在摸索。但當我第一次實際體驗它時,我覺得它比《柏德之門3》里的任何一場戰鬥都要好。立刻就感覺對了。"。
目前,新的《神界》遊戲正處於積極開發階段。工作室負責人希望,製作周期不會像他們上一個項目那樣長達六年。團隊打算利用積累的經驗,推出一款至少不遜色於備受讚譽的《柏德之門3》的角色扮演遊戲。






