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星戰的核心就是失去!《星際大戰零號》引入永久死亡

2026年08月12日 首頁 » 遊戲速遞

由Bit Reactor開發、EA發行的回合制戰術遊戲《星際大戰:零號連隊》(Star Wars: Zero Company)將於2026年8月27日正式登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。這款由前《幽浮》(XCOM)系列核心成員打造的作品,最引人注目的特色之一便是引入了類似《XCOM》風格的角色永久死亡(Permadeath)機制。

星戰的核心就是失去星際大戰零號引入永久死亡

在《零號連隊》中,除主角霍克斯(Hawks)外,任何小隊成員都可能在戰鬥中永久陣亡。一旦隊員在任務中倒下,便徹底從遊戲中消失,故事將繼續推進——沒有讀檔重來的機會。

具體機制上,角色在戰鬥中倒下會積累傷口,累計3次傷口且未得到休息治療即告陣亡。這一設計讓玩家的每一個戰術決策都充滿張力——角色培養不再只是數值的堆疊,而是建立在戰火洗禮下的真實情感之上。

星戰的核心就是失去星際大戰零號引入永久死亡

儘管《零號連隊》被定位為《星際大戰》正史故事,但永久死亡機制似乎與「正史」的確定性產生了張力。對此Foertsch解釋道:「中間發生的一切,你的體驗會與我的不同,但在最終收尾時,所有線索都會匯入《星際大戰》正史。」沿途誰生誰死或許各有不同,但故事的終點殊途同歸。

星戰的核心就是失去星際大戰零號引入永久死亡

《星際大戰:零號連隊》的故事背景設定在複製人戰爭末期,玩家將扮演前共和國軍官霍克斯,率領一支精英僱傭兵小隊執行高風險戰術任務。遊戲採用虛幻引擎5開發,包含約30至40小時的線性劇情流程。

星戰的核心就是失去星際大戰零號引入永久死亡

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