隨著《GTA6》正式開啟預購併鎖定11月19日的發售日,Rockstar官方再次進入「靜默期」,但前R星資深開發者John Ricchio近日在接受Kiwi Talkz播客採訪時,為粉絲帶來了一個重磅猜測。他明確表示,《GTA6》確實有可能包含原本為《GTA5》開發但最終被砍掉的內容。


Ricchio解釋稱,舊素材能否被「廢物利用」,很大程度上取決於兩代遊戲底層技術的差異。如果技術架構基本一致,開發者完全可以將舊代碼或概念「塞」進新引擎中進行測試。他透露,《GTA5》在發售前夕因舊主機性能瓶頸,砍掉了大量已開發完成的迷你遊戲和任務。事實上,R星此前就曾將一款被取消的未公開項目的關卡,平滑移植到了《GTA4》中。


此外,Ricchio還指出,近期《GTA Online》更新中出現的部分高精度新車模,極有可能就是《GTA6》資產的反向移植。這種「雙向利用」資源的高效開發手法,或許正是R星多年來保持產能的秘密武器。






