去年12月,Meta收購了一家3D列印光學元件廠商Luxexcel,旨在提升AR/VR光學鏡片的視力矯正解決方案。3D列印對未來AR/VR光學來講是一項關鍵技術,可為不同的用戶定製處方鏡片,還可批量生產。
與此同時,市面上也有其他公司提供類似的AR/VR視力矯正光學解決方案。比如Addoptics,並非直接3D列印鏡片,而是3D列印出模型,然後注入熱固化樹脂來形成光學鏡片。
在CES 2023期間,AR/VR光學專家Karl Guttag了解到Addoptics技術,並指出自己對Luxexcel的方案持保留意見,相比之下Addoptics似乎可以更好的解決3D列印鏡片問題。那麼相比於Luxexcel,Addoptics有哪些優勢,又有哪些缺點呢?在近期的博文中,Guttag詳細解釋了對Addoptics的看法,並將它與其他光學工藝進行對比。
Addoptics與Luxexcel關係
據了解,Luxexcel在被Meta收購之前,曾宣稱與20多家公司合作,但被收購後,這些合作可能會受到影響。因此,Addoptics的3D光學列印技術則更加重要。
除了公司業務相似外,Addoptics和Luxexcel之間還存在其他關聯,比如Addoptics創始人兼CEO Joris Biskop此前曾在Luxexcel就職8年。
另一方面,儘管Meta收購了Luxexcel,但Luxexcel更擅長生產基於光波導的AR光學方案,卻無法提供有效的Pancake透鏡視力矯正方案,原因是其透鏡具有高雙折射率,難以在偏振光下使用。不過,Addoptics的3D列印光學工藝不存在這樣的問題。
基本原理
從原理來看,Addoptics和Luxexcel的技術很容易區別,Luxexcel直接用3D列印工藝製造鏡片,而Addoptics是3D列印光學模具,並使用熱硬化材料填充模具,來形成光學元件。據悉,3D列印的光學模具大約可使用100次。
相比於直接列印鏡片,Addoptics的工藝多了一個列印模具的步驟,雖然不如Luxexcel方案簡單,但在批量生產過程中,該工藝具有明顯優勢。
首先,Luxexcel採用輕薄的光學透明樹脂材料,這種材料具有快速UV固化特性,可快速列印出光學鏡片。然而,現階段Luxexcel製造工藝會導致光學鏡片具有高雙折射率,並且在陽光下會變黃,無法在偏振光下使用。
相比之下,Addoptics採用固化更慢的樹脂材料,其製造的光學鏡片具有更好的機械和光學性能,不容易變黃,且雙折射率低。因此,該公司宣稱利用其製造工藝,可生產支持偏振光的Pancake透鏡。Addoptics將3D列印鏡片分為兩部分,可以分別提升3D列印模具的性能,以及光學元件的光學性能。此外,該工藝還可以在塑模光學元件時,加入Luxexcel 3D列印光學無法實現的功能。
不過Addoptics的缺點是,製造時間久,從列印模具到成品鏡片大約需要幾天時間。儘管如此,Guttag還是認為Addoptics可以更好的解決AR光學量產的問題,因為Luxexcel的3D列印工藝基於大型、昂貴的印表機,相比之下Addoptics的光學模具成本更低(幾乎降低10倍以上),且無需昂貴的金屬注塑模具,使用多個低成本3D列印模具可同時製造鏡片,此外模具還留有一定空間,為塑模標準處方鏡片帶來可能。
值得注意的是,Addoptics曾在CES展廳免費贈送鏡片樣品,這似乎暗示其製造成本夠低。
3D列印鏡片優缺點
Guttag猜測,Luxexcel受到Mea關注的原因,是因為其3D列印工藝可以將定製處方鏡片與光波導結合。Luxexcel的技術有兩大特點:一是在光波導鏡片中留下空隙,二是可以列印屈光鏡片。
Luxexcel的工藝可以在光波導前後留下空隙,目的是支持光波導運行所需的全內反射(TIR)。然而,用這種方式列印出的表面通常沒有抗反射膜,與空隙結合後,會因為折射率不匹配而導致光線反射/傳輸損失。不過,由於Guttag沒有實際體驗過其技術,目前無法確定Luxexcel存在這樣的問題。
Guttag指出,如果定製光學元件內含空隙,則需要分成兩部分製造,並在每個部分的兩面都加上抗反射膜,之後再使用折射率相同的膠來粘合這兩部分。
值得注意的是,Lumus在CES 2023上展示的Z-Lens光波導解決了空隙的問題,採用了一種直接鍵合的工藝。雖然Lumus不是3D列印工藝,但其光波導可以通過粘合的方式集成Rx處方鏡片,用戶無需定製視力矯正鏡片插件,而是可以讓AR眼鏡具有自定義的視力調節能力,外觀看起來依然像普通眼鏡。不過由於光波導和塑脂/玻璃的熱膨脹特性不同,直接粘屈光鏡片依然存在問題。不過也有一些潛在的解決方案,比如採用折射率匹配的凝膠作為機械緩衝液。
視力調節的重要性
為什麼說屈光鏡片對AR/VR很重要呢?比如市面上的一些AR眼鏡,近視眼用戶在使用時要麼套在自己的鏡架上,要麼就是要定製屈光鏡片插件,這兩種方案犧牲了舒適性、美觀和成本。而一些VR頭顯雖然具備屈光調節功能,但不支持散光校正。
因此,AR/VR需要一種低成本、為用戶視力量身定製的視力調節機制,而定製光學鏡片就是一種很好的解決方案。
通常,處方鏡片兩面具有固定的曲度,因此具有視力矯正的光波導也需要定製曲度。
Guttag指出,Addoptics並未正式探討用3D模型將光學元件和處方鏡片結合,不過據猜測,在製造屈光鏡片方面,Addoptics的工藝也許會比Luxexcel更有優勢。
當然,想要降低視力調節光學鏡片的製造成本,Addoptics可能要參考眼鏡店採用的傳統鏡片製造工藝,即在半成品鏡片基礎上,打磨鏡片的一面來改變鏡片焦距。因此,Addoptics製造的光學鏡片要麼一面支持打磨,要麼將需要定製的模具來製造不同焦距的鏡片。
然而,傳統眼鏡片通常有400種不同的度數(覆蓋了大部分屈光度和散光範圍),因此Addoptics可能需要製造大量的模具。好在成品樹脂鏡片成本較低,因此易於存貨。
結論
值得注意的是,Meta Materials也提供一種將屈光鏡片與光學模組集成的工藝:AR Fusion,這是一種自動化工藝,其原理是向玻璃模具中澆鑄UV固化的樹脂材料,可嵌入超材料薄膜、濾光器,以及電子元件,比如在透鏡中嵌入眼球追蹤模組。該方案的另一個優勢是支持電控變色,可動態調光,更加省電,因此可能會成為Luxexcel的競爭對手。
儘管如此,Guttag更傾向於Addoptics的3D列印光學模具,該工藝採用更好的光學樹脂,而且生產成本更低,可以想像該工藝可以為AR/VR光學製造帶來各種可能。參考:KG