《巫師3:狂獵 重製版》於 2026 年 9 月 29 日正式上線,並首次為 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC 提供官方內置模組支持。這次更新不僅讓主機玩家告別手動安裝,也讓模組分發平台之間的競爭變得更加直觀。

數據顯示,8 月 30 日至 9 月 30 日期間,《巫師3》重製版相關模組在 mod.io 平台獲得約 82 萬次下載,而 Nexus Mods 同期約 17.1 萬次。更值得注意的是,mod.io 當時僅上架約 110 個模組,Nexus Mods 則擁有約 9,100 個相關條目。這說明 mod.io 的優勢並不在於資源總量,而在於「遊戲內一鍵安裝」帶來的低門檻。

對主機玩家而言,這一變化尤為明顯。過去主機端幾乎無法方便地使用社區模組,而重製版通過與 mod.io 協作,把模組瀏覽、下載、啟用和管理直接放進主菜單。PS5 首發提供約 46 款模組,Switch 2 首發約 90 款,PC 端在 mod.io 上也有約 38 款首發模組,但 PC 玩家仍可繼續使用 Nexus Mods、Steam 創意工坊等渠道。

Nexus Mods 並不會因此失去地位。它仍擁有更完整的資源庫、更成熟的版本管理、腳本合併工具和社區生態。但 mod.io 的崛起說明:模組平台的未來競爭,可能不再只是「誰資源更多」,而是「誰安裝更簡單、跨平台更順暢、官方集成更完整」。

你會更常用 Nexus Mods,還是遊戲內置的 mod.io?對主機玩家來說,這種「進遊戲就能裝模組」的體驗是不是終於追上了 PC?如果未來更多遊戲內置 mod.io,N 網會不會被迫改變下載機制?來留言區聊聊你的選擇。






