
完善遊戲內神體系!再次海島風

由於遊戲以希臘基克拉澤斯群島為背景,寶可夢的設計可能會融入更多希臘文化元素。從傳說寶可夢到普通寶可夢,它們的外形、技能和背景故事都可能受到希臘神話的啟發。例如,希臘神話中的海神波塞冬、太陽神阿波羅和智慧女神雅典娜,都可能成為靈感來源,新作中的寶可夢可能擁有與海洋、火焰或智慧相關的特性,甚至可能以這些神話人物的名字命名。
開發代號為 「Gaia」,兩個版本可能分別被稱為 「K」 和 「N」,有玩家猜測這兩個字母可能代表著日語中的 「風」 和 「波」。據爆料將於 2026 年發售,可能在 2025 年底前宣布,以配合《寶可夢》三十周年(2026 年 2 月 27 日)的宣發。
目前來看,應該是Switch2 獨占的 遊戲,也可能會成為Switch2 初期第一方最重要的護航遊戲。

此前在《寶可夢 珍珠鑽石》引入神體系


以希臘愛琴海的基克拉澤斯群島為原型,由 12 座島嶼組成,這意味著遊戲中將包含大量水域地形,玩法可能更偏向於水上冒險。傳說寶可夢:新作封面的兩隻傳說寶可夢將會以 「兩位騎士」 為主題。守護寶可夢:每座島嶼由 8 只被稱為 「神聖寶可夢」 的強大寶可夢守護。

玩家熟悉的騎乘寶可夢系統將回歸。但是根據爆料說,新作可能不設寶可夢道館,這在系列歷史上較為罕見。據稱在捕捉寶可夢和畫面表現方面有顯著進步。
鑑於新作將在 Nintendo Switch 2 平台推出,而該平台支持 4K 畫質和光線追蹤,所以遊戲畫面可能會有顯著提升。愛琴海的波光粼粼將首次以 4K 解析度呈現,甚至能看到寶可夢在水面的倒影;洞穴探險時,火把的光影會根據寶可夢的移動實時變化;島嶼之間的航行無需漫長讀條,切換場景更加流暢。

為了增強遊戲體驗,製作團隊可能會開發更多元化的玩法機制。例如,引入更加複雜的天氣系統和動態環境變化,使得每一場戰鬥都充滿未知數;同時加強玩家之間的互動交流功能,鼓勵玩家共同參與探險活動,分享喜悅與成就。我們一起期待吧。