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IGN 《午夜之南》評測:8 分

2025年04月15日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Michael Higham,翻譯豚骨拉麵,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。

在《午夜之南》的開場,主角黑澤爾正在適應她新獲得的能力。這段內容奠定了遊戲的重要基調,因為它濃縮了開發商 Compulsion Games 在這款 12 小時流程的作品中始終貫徹的設計理念。源自美國南方民間傳說的神秘生物推動著人類故事的展開,完美詮釋了地域特色如何引發全球共鳴。開發商將當地文化與歷史精心交織,包裹在相對傳統的動作冒險遊戲框架之外。雖然《午夜之南》諸多設計未必稱得上突破性,但風格明確且精緻展現的藝術設計提升了本作的整體品質,使其成為 Xbox 在本世代出彩的獨占作品之一。

IGN 《午夜之南》評測:8 分

黑澤爾操縱編織魔法的能力,既是她戰鬥中擊退異界惡魔的武器,也是用於拼湊出家鄉普洛斯佩羅鎮鄰里與先祖悲劇過往的工具。這個虛構的小鎮深深紮根於真實的美國南方,險惡洪水過後,破敗房屋中散落著黑暗歷史的痕跡,與當地人在嚴酷環境中掙扎求生的社區殘骸形成鮮明對比。這些細節不僅為《午夜之南》提供了豐富的敘事背景,更逐漸揭示了一個關於痛苦、愧疚與創傷的宏大主題,而這些正是我們許多人在家庭生活中親歷的情感。

IGN 《午夜之南》評測:8 分

從玩法角度來看,《午夜之南》的設計相當簡約:玩家沿著線性關卡推進,平台跳躍與戰鬥場景交替出現,偶爾能在隱秘角落發現補充設定的居民日記或強化能力的升級道具。如果你玩過《秘境探險》《戰神》或《古墓奇兵》的攀爬系統,會對本作頻繁出現的攀岩倍感熟。

不過美國南方特有的景致與音效始終占據核心地位,無論是細膩的山谷遠景、搖搖欲墜的城鎮還是湍急的河流,都營造出身臨其境的強烈真實感。黑澤爾的編織能力可讓她在空中疾行、開闢道路或召喚靈體物件,具體取決於眼前障礙類型。雖然解謎要素不多,但當你在銜接緊湊的戰鬥中穿梭,或是在章節終篇的平台關卡中逃離惡靈追捕時,仍能享受到舒暢的節奏。

IGN 《午夜之南》評測:8 分

戰鬥設計採用了每一關多個競技場的形式。作為人類痛苦與悲傷化身的「怨靈」肆虐著普洛斯佩羅鎮,而黑澤爾是唯一能淨化這種腐蝕的存在。這種模式雖略顯老套,但因戰鬥頻率控制得當而不會令人厭倦,反而讓我真心期待每場遭遇戰。

與平台跳躍類似,戰鬥系統並未顛覆傳統,但黑澤爾的連招與技能那種紮實的手感令人愉悅,尤其是發動眩暈編織與抓取絲線疊加傷害後,再通過完美閃避留下爆發傷害。循環使用這類有趣的小技能讓基礎操作也充滿樂趣。

IGN 《午夜之南》評測:8 分

形態各異的怨靈保證了戰鬥多樣性:有的敏捷難纏,有的則是能鑽地造成範圍傷害的巨獸。它們巧妙搭配出現,而黑澤爾名為「麵包丁」的木偶傀儡能暫時控制敵人,為戰術選擇增添變數。幾場 Boss 戰通過視覺奇觀提升緊張感,但多數只是復用常規戰鬥機制,反而暴露了套路的本質。

《午夜之南》的基礎框架紮實可靠,但真正使其脫穎而出的是其他各方面的設計。油畫般的角色造型與醒目的定格動畫風格瞬間抓住玩家眼球。這種非常規選擇讓過場動畫的特殊時刻更具衝擊力(儘管動作場景中不太明顯),若覺得風格過於跳脫,也可在設置中完全關閉定格動畫效果。即便關閉該特效,角色面部的細膩表情、精湛的配音表演仍是推進劇情的最佳獎勵。地道的方言俚語渾然天成,作為南方本土出生者,這種熟悉感讓我毫無隔閡。

IGN 《午夜之南》評測:8 分

鮮有遊戲展現美國南方的哥特民俗,而《午夜之南》卻以罕見的方式復現了這些傳說,彰顯其豐富內涵。神話生物具象化為鎮民的苦難,將都市傳說與具體角色的掙扎交織在一起。佛羅里達傳奇鱷魚「雙趾湯姆」作為 Boss 登場,卡津傳說中變形生物「魯加魯」採用了前所未見的形態,阿拉巴馬的「擁抱者莫莉」則被賦予迷人的新形象。這種民俗融合讓熟悉部分傳說的我倍感欣喜,同時不熟悉的玩家也能自行發現箇中奧秘。

IGN 《午夜之南》評測:8 分

遊戲也以微妙而有效的方式呼應真實歷史,遊戲認識到奴隸制與重建時期的陰影仍縈繞在現代社會,創傷能夠跨代傳遞。沼澤旁的廢棄房屋貼著那些貪得無厭的土地掠奪者下發的驅逐通知,讓你知道這些社區面臨的殘酷經濟困境。這些元素與「家庭關係複雜性」的核心主題緊密交織:血緣既能帶來最美好的聯結,也可能造成最深的傷害。

藉助魔法編織能力,黑澤爾能通過「宏大織錦」(承載所有生命與記憶之流)的絲線窺見往昔:你會目睹一位母親為逃離虐待、給孩子爭取生機而鋌而走險;一個因兄弟感到羞恥、採取極端手段劃清界限卻終生悔恨的男人;還有那個絕望中呼喚傳說生物以逃離暴虐父親的男孩。

IGN 《午夜之南》評測:8 分

從無條件愛的悲劇,到至親施加的暴行,《午夜之南》聚焦於「家庭是我們必須接受或對抗的宿命」,遊戲的敘事與南方背景水乳交融。貫穿始終的是黑澤爾在開場洪災後拼命追尋任何可能找到母親的線索,同時仍願向滯留人間的靈魂伸出援手。隨著玩家逐漸了解她母親作為社工的付出,遊戲傳遞「勿以善小而不為」的信念。

我喜歡《午夜之南》里的諸多故事元素,但仍希望敘事能更精巧。主線劇情有時缺乏必要的銜接,容易迷失前進方向。某些角色與故事線剛引入就倉促收尾,章節割裂感明顯。一直到結局落幕,我仍對故事中的一些片段一頭霧水。

IGN 《午夜之南》評測:8 分

不過遊戲在整體的把控上依然成功,對美國南方這片廣袤土地進行了真誠解讀。雖然這也是宗教信仰濃厚的地區,故事更關注孕育這些傳說的靈性土壤。這裡不只有沼澤盆地、紐奧良的波本街,或對邊緣群體政治敵視的環境(儘管這些確實存在)。

我欣賞這個故事展現了南方居民的生存狀態,他們的掙扎既與其他人相似,但又帶有地方特色。《午夜之南》也理解「受傷之人會傷害他人」,但深知這不能成為暴行的藉口。如今聚焦心理健康的敘事雖顯老套,其中仍有真理的核心,而遊戲通過家庭視角給出了獨特詮釋。

IGN 《午夜之南》評測:8 分

最得我心的或許是遊戲用驚艷原聲配樂實現主題升華。藍草音樂、布魯斯、爵士與美國民謠的融合中,交織著合唱團、教堂管風琴、班卓琴與小提琴的旋律,彰顯音樂在這片土地歷史中的核心地位。重大劇情節點配有敘事性歌曲,宛如解說者帶你走過角色的心路歷程,這些曲目總在遊戲關鍵時刻適時響起。有幾次確實擊中了我的情緒 —— 沒有什麼比用絕妙配樂推動敘事更令我傾心了。

許多南方人對故鄉懷著複雜情感。作為密西西比出生,隨家人遷徙各地卻始終帶著南方文化印記的人,這片土地永遠在我心中占據特殊位置。我感激這款遊戲以奇幻與殘酷並存的方式幫我重溯根源。這正是《午夜之南》超越優秀動作冒險遊戲框架的價值所在:它值得一玩,這是一場你無法通過其他方式體驗的虛擬南方之旅。

IGN 《午夜之南》評測:8 分

總結

《午夜之南》表面上是一款玩法純粹但製作精良的動作冒險遊戲,將戰鬥與平台跳躍巧妙結合,雖簡約卻令人滿足。這款流程 12 小時的作品節奏緊湊,既無冗長拖沓,也未刻意填充無關內容。然而在基礎框架之外,遊戲以獨特的人文情懷與藝術表達提升了整體品質,透過民俗傳說、自然風貌與文化肌理,引領玩家深入美國南部的靈魂腹地。其對家庭關係的探討或許不夠深邃,卻始終保持著動人的真實質感。無論是極具衝擊力的視覺風格,還是用音樂旋律串聯關鍵劇情的原聲配樂,黑澤爾的這段旅程超越了地域隔閡,讓世界各地的玩家都能沉浸其中。

優點

  • 玩法純粹、節奏緊湊

  • 獨特的美國南方鄉村人文情懷與藝術表達

  • 音樂、音效表現令人難忘

  • 業界頂尖的美術效果

 

缺點

  • 部分主線故事缺乏必要的銜接

  • 整體設計缺乏突破性

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