隨著日益暴力的環境,有著磨磨唧唧的招式已經被淘汰了。
1.水流環

使用後每回合結束後恢復1/16的HP。
和紮根相比水流環沒有禁止換人的弊端,但是這個恢復量也不太夠看,不過有一種極其特殊的存在,那就是食草瑪力露麗,潮漩水流環剩飯滅歌,給你抓場上硬拖至死。
2.紮根

使用後我方寶可夢無法替換,每回合結束恢復1/16的HP。
注意這個技能使用後不是對方無法換人,是自己無法換人,感覺不如寄生種子......靈活。
寄生種子哪怕對方讀換也起碼會吃到一回合,這也是草鋼難纏的地方,瘋狂和你輪轉撒釘丟種子,在八代厚底靴出來之前一直壓你血線,而紮根是自己沒法跑,草系自己卡在場上讓對方收割嗎,而且你這回復量也不高,我帶個剩飯也有這麼多血還不限制換人。
3.吞下

如果之前使用過蓄力,這招能回血,一次儲存回1/4,三次儲存回滿血。
這技能節奏太慢了,而且帶這個技能意味著還要綁定蓄力,直接占你兩個技能格子,實在不值,先不說被自我再生這類招式完爆,因為肯定有人要說自我再生又不是誰都能學,那這個技能的價值也沒有普通的睡覺招式高,何況睡覺加夢話同樣是兩個格子,部分寶可夢還能做到攻守兼備,而蓄力增加的防禦力在吞下或者噴出後會清零。
那我退一萬步,你儲存了三次,對方火力也不高,你正要回復,別人一個吼叫,唉你好不容易堆起來的能力值又沒了。
4.生命水滴

恢復自己和隊友1/4HP。
顯然這是個雙打的招式,比起治癒波動它的特點在於回復分散了,這個技能也有和治癒波動差不多的問題,那就是輔助手往往沒有機會點出這個技能,比如皮皮,基本就要從站場開始一直點看我嘛,不然你怎麼保護你隊友?因此就算皮皮攜帶了這個技能,也很少有機會點出來。