《最後一戰:戰鬥進化》重製版《最後一戰:戰役進化》將登陸PS平台,這是該系列首次登陸PS平台。然而實機演示卻引發原版遊戲製作團隊的質疑,關鍵改動被指破壞設計意圖與戰鬥平衡。

前Bungie核心設計師、現Highwire創意總監Jaime Griesemer(原版遊戲戰鬥系統的主要設計者)批評:原版中玩家需徒步對抗獵人,開發者特意放置岩石阻擋載具,但重製版移除障礙、增設樹木,導致遭遇戰設計被破壞。
Jaime Griesemer強調,原版遊戲雖允許玩家嘗試載具突破,但通過障礙設計讓這一操作"困難且令人沮喪",以鼓勵步行戰鬥。而重製版載具易損,所以此類技巧將徹底失效。

爭議焦點不止於開場調整——原版開發者質疑重製版遊戲其他改動是否會稀釋《最後一戰:戰鬥進化》作為射擊遊戲奠基者的核心樂趣與設計精髓。原版核心戰鬥設計受質疑,令期待重製版遊戲的粉絲擔憂:看似微小的調整是否會從根本上改變原版遊戲的體驗?



 
             
             
                            




