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《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

2025年08月24日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文由 IGN 中國原創撰寫,原作者 Wesker Lin,未經授權禁止轉載。

自 PS 的《潛龍諜影》推出以來,系列作品所處的時間線一直在反覆跳躍。當《潛龍諜影 生存》發售之後,「Metal Gear」一直沒有除了 HD 合集以外的新作面世,所以無論從時間線的位置,還是作為闊別已久的新開發作品,《潛龍諜影 3:食蛇者》或許均可看作是最佳選擇。

受 Konami 邀請,我們有幸在 7 月前往日本東京,暢玩了約四小時左右的 PS5 版《潛龍諜影 Δ:食蛇者》,鑑於該版本可以正常解鎖獎盃,有理由相信是可以一路打到通關的版本,可惜時間有限我們未能速通遊戲,但也得以充分體驗遊戲的前中期內容。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

本文將結合官方目前公布的消息,以及我們玩到的內容,來介紹《潛龍諜影 Δ:食蛇者》的兩大重點 —— 它與 2004 年原作之間的聯繫,或者說沿用了什麼,又有什麼新東西;以及遊戲的實際上手體驗如何。

註:本文配圖均來自於官方公布的演示、截圖以及與本次活動相關的 broll 影片。

我們本次是在初版 PS5 下進行遊玩,本作在 PS5 平台支持兩種運行模式:

性能模式 —— 動態 4K(最大原生 1080P)解析度,最大 60 幀;

畫質模式 —— 動態 4K(最大原生 1440P)解析度,30 幀。

而在 PS5 Pro 上,本作將沒有畫面模式選項,直接以畫質模式解析度下追求 60 幀效果來運行。

按照官方的說法,《潛龍諜影 Δ:食蛇者》是 2004 年推出的《潛龍諜影 3:食蛇者》的 Remake 作品。本作允許玩家在兩種遊玩模式中切換:

新模式,即更適配現代遊戲和玩家習慣的遊玩模式,採用自由移動第三人稱鏡頭,玩家可以以越肩視角一邊移動一邊射擊,我們目前看到官方公布的影片中基本都是採用該模式進行演示。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

傳統模式,即延續 04 年初版遊戲中從上往下看的俯視鏡頭,鏡頭會跟隨玩家的移動而進行改變,玩家可從第一視角進行瞄準射擊。

同時,遊戲允許玩家在新模式中瞄準時,將瞄準鏡頭從越肩切換為第一視角,仿照 06 年《潛龍諜影 3:生存》加入的新鏡頭來遊玩,當然這個切換設計在「幻痛」中早有使用。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》不允許玩家在遊玩過程中,實時切換這兩種模式,必須暫停遊戲打開設置進行選擇,並且需要讀取上一個檢查點才能實裝。按照主創的說法,兩種不同的鏡頭下,敵人的身位會對遊玩產生不同的影響,比如第三人稱鏡頭下會很容易看到部分敵人的位置,所以兩種模式中敵人的位置等設計會有些許改動。

在兩種模式之下,遊戲包含一個有意思的改動 —— 部分場景中出現的美女寫真海報,也會有 04 原版和新版海報…… 更有趣的是,主創在接受採訪的時候表示新模式下的新版海報,依舊是由原版海報的女星出鏡,官方給我們展示的素材中,某個場景的新版海報變為了當年的美女明星和她的孩子得合影。其他切換模式的變動還包括 Snake Eater OP 的變化,以及主菜單的不同等等。

本作內置了簡體中文與繁體中文字幕,翻譯了歷史閃回和 Codec 的全部內容,包括在 Codec 存檔後,空降護理對 Snake 說的一大堆關於電影的御宅介紹。

除了遊戲本體內容之外,《潛龍諜影 Δ:食蛇者》包含經典的猿蛇大戰(PS5 版)、Snake VS Bomberman(Xbox Series X/S 版),以及神秘影院和演示場景(即 06 版的 Secret Theater 和 Demo Theater)。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻
《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

遊戲還將在後續推出全新多人模式 Fox Hunt,可惜的是本次活動中沒有提供多人模式的體驗,但主創向我們大致介紹了該模式的特色,我們會在之後發布的 QA 採訪文章中進行說明。在介紹中,主創表示遊戲的額外內容不止上面提到的幾個,還有一個未公開的秘密模式。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

我們本次《潛龍諜影 Δ:食蛇者》(以下簡稱 Delta)體驗的存檔從食蛇者行動開始,也可以自行選擇從最初的貞潔行動遊玩。

單說內容,從當前體驗到的來看,Delta 在實際遊戲中沒有對內容進行刪減,但也沒有加入特別明顯,使得遊戲和原版截然不同的要素。Delta 的過場動畫分鏡都與原版別無二致,顯然當年那些看著就很胡搞的人物動作特寫(比如山貓登場時意義不明的學貓叫),以及一個動作要用好幾個鏡頭反覆重播的設計,都原模原樣地復刻到了 Delta 中。

如果是當年還不算精緻的建模,放到有點神片風格的動作戲過場裡倒沒有什麼槽點,放到 UE5 引擎製作的超精細人物建模這裡,看起來著實滑稽不少,印象比較深的有 The Pain 登場的時候擺出的類似歌舞伎演員做出的誇張動作,還有山貓用雙左輪彈了一分黃蜂的橋段,看得我忍不住笑出聲來。這本身也符合原作那種在現實題材中塞入一幫奇幻敵人的設定,整體樂呵了不少。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

雖然很搞笑,但 Delta 的過場動畫質量極其優秀,數小時的過場都能保持這種水準的話想必也是不小的工作量。過場動畫中的經典 R1 主視覺鏡頭也保留在了遊戲中 —— 我說的當然是在索科洛夫小屋看 Eva 穿衣服的橋段。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

UE5 在對人物面部的塑造上確實有可圈可點之處,且不說古老的初版,角色的面部表情呈現要比 2016 年的柏青哥版 CG 動畫裡的豐富很多。同樣得益於技術的進化,森林場景的畫面細節密度達到了現代遊戲的第一梯隊水平,樹木上蝕刻般層次不一的樹皮、岩壁凹凸不平的石塊,以及用於隱蔽身影的草叢,都擁有足夠的細節。槍擊和爆炸飛濺的泥土也《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻葉片讓這種真實作戰的印象分大大增加。不過爆炸畫面的特效比較呆板寒酸,我在食蛇者行動中特意用機槍掃炸了敵人的一架未使用直升機(熟悉原作的玩家應該知道,這樣後期就不會被直升機追逐),爆炸的畫面不太能看……

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

人物動作方面一直是《潛龍諜影》系列較為注重的設計,舊世代的《潛龍諜影》系列作品,主角的動作切換速度都很是迅速,配合經典的「咔咔」道具切換音效,舒適度慢點《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻。就算是在更真實系的《潛龍諜影 5 幻痛》中,Venom Snake 的動作流暢性也幾乎就像機器人一樣能夠瞬間響應,無論是換武器、飛撲還是在地面翻滾瞄準,完全瞬間對玩家的每一個按鍵操作進行反饋。

Delta 在這方面做得反倒有點矯枉過正,本作在真實系的內容構成上考慮到了角色的動作,Snake 的每一個動作都有著明顯的起手和收尾表現,這使得遊玩時的 MGS 標準流暢度沒有那麼明顯,包括飛撲、轉身之類的動作都不太跟手,有那麼點延遲,更真實但也和系列的風格不太一樣。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

另一個我個人發現比較古怪的地方,在於新模式下玩家對位置判斷的錯位,主要體現在遊戲前期幾個鑽電網的橋段。我在第三人稱視角下鑽某個電網的時候一直被電翻,死活爬不過去。遊戲的真實性導致 Snake 不能在匍匐狀態下原地轉身,得扭一下身位才行,進而更是被電個痛快,也使得我主動按 R1 切換到第一人稱視角才爬過去…… 人都電黑了。

Delta 延續原版半推搖杆慢步走,全推搖杆小跑的設定,也就是「沒有奔跑」,按住 L1 推左搖杆則能更慢行走。同樣,這種設計在原版的畫面風格下倒沒覺得有問題,但是如此真實的畫面風格,Snake 那不緊不慢的跑步姿勢就顯得格格不入點。不過想來也是,如果移動速度太快的話,速通一遍 3 代可能連一個小時都用不上,只能說這是為了原味復刻內容而做出的選擇了。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

上面提到,遊戲允許玩家在新模式中瞄準時,將瞄準鏡頭從越肩切換為第一視角,進行更加精確的射擊。這裡還是要拿「原爆點」和「幻痛」來作為對比,這兩作的第一視角開火的精確度基本算得上指哪打哪,就算是遠距離的狙擊戰鬥也差不多像雷射槍一樣精確。

不過 Delta 里槍械的彈道實在是過於復古,或者說可能貼合上世紀五十年代的槍械製造水平,就算是切換到第一視角,麻醉手槍以外的武器還是很難做到精確打點,正面交火時敵人也在不斷調整身位,本來就不太容易爆頭,再加上能看到子彈的軌跡偏來偏去,打起來實在有點窩火,這點還真有 04 版固定視角自由開火時玄學打點的勁兒,但是放到第一視角下就有點難受了。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

在操作方面,Delta 進行了小小的優化。原版設置在肩部按鍵的切換裝備選項被集中在了方向鍵處,按住上鍵來快速切換預設組合和最近常用組合的角色迷彩,按住下來快速切換 Codec 頻道,按住左切換戰術裝備,按住右切換武器裝備。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

Delta 對裝備設置同樣進行了調整,遊戲把裝備分為了所有裝備和身上攜帶的裝備兩種。當 Snake 在遊戲中獲得裝備,會自動收納進所有裝備中,此時需要開啟菜單選擇將其放置到攜帶裝備中才能在實時遊玩中切換選擇。

身上攜帶的裝備總重量越多,那麼 Snake 進行各個操作時消耗的體力就越多,而一次可裝備的戰術裝備和武器裝備不能超過 8 個。

另外,除了原版包含的各類迷彩之外,Delta 也加入了「和平行者」等作品的作戰服、潛行服等等,各自均有不同的 Debuff 和 Buff。

3 代的 Boss 戰,與其說是傳統意義上對付一個強大至極的敵人,倒不如理解為一次特別的解謎挑戰,眼鏡蛇小隊的幾位成員的體力和耐力也就比普通士兵高一些而已,想要擊破他們更多需要玩家理解每個 Boss 的機制並進行破局,比如對付 The Pain 需要及時打掉他身上覆蓋的子彈蜂,The Fear 則要找到穿著隱形迷彩的他的蹤跡,實際上真開火用不了幾槍也就結束了。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

難度本身就在於如何理解 Boss 的機制再合理運用,原版遊戲中除了反覆試錯理解之外,還可以用個幽默討巧的辦法 —— 打 Boos《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻 時呼叫特殊 Codec,後方支援人員會以對話的形式告訴你當前 Boss 的弱點。

但是 Delta 採用了更簡單粗暴的方式,和 Boss 開打後遊戲會悄悄在暫停界面的教學處解鎖該 Boss 的對應 tips,不會進行提醒,我也是偶然暫停的時候才發現的。Tips 分為數頁,會循序漸進介紹該 Boss 的行動規則、戰鬥方式以及如何破局 —— The Pain 的蜂衣要用霰彈槍或者手榴彈來打破,而 The Fear 則可以戴上紅外偵測儀來追蹤方位。

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》上手前瞻

我在遊玩的時候沒有測試 Codec 攻略也沒有保留,按照遊戲幾乎百分百復刻的程度,估計也不會缺席。原版 64 個科羅蛙同樣被保留在 Delta 中,遊戲還追加了全新的 64 個小黃鴨來讓玩家收集。

最後的最後,Delta 的獎盃包含了最高難度 Foxhound 稱號通關的要求,所以也就別想能和 PS3/PSV 版一樣成為白金神作了,它的獎盃要求和大師合集版本差不了多少。

相比於正式版遊戲的評測,本文畢竟是對遊戲部分內容的前瞻,所以更多是為還沒有玩到遊戲的各位介紹本作的特色,老玩家關注它有哪些變動和保留,新玩家關注它是否適合新世代用戶體驗。經過我們這一番搶先體驗,可以說《潛龍諜影 Δ:食蛇者》在操作方面確實變得更加現代,至少第三人稱移動 TPS 射擊已經是經過充分驗證的成功主流遊玩方式,但譬如沒有實時小地圖之類的古樸設計,限於開發團隊要原汁原味保留設計特色的想法,並沒有進行優化,想必也是團隊經過抉擇後作出的決定。

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