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UE5重製!老粉狂歡!科樂美公布初代目「沉默之丘」重製版開發確認!

2025年06月15日 首頁 » 遊戲速遞

在 2025 年 6 月 12 日舉行的 PRESS START 展會上,科樂美正式宣布與波蘭開發團隊 Bloober Team 合作,啟動 1999 年經典恐怖遊戲《沉默之丘》初代的重製計劃

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原作於1999年在初代PlayStation 推出,以心理恐怖為主題,故事背景設定在一座荒廢陰森的觀光小鎮《沉默之丘》。主角哈利・梅森(Harry Mason)在一場車禍後與養女雪柔(Cheryl)失散,為了尋找她,哈利踏入充滿邪異怪物與詭譎現象的世界。

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《沉默之丘》系列後面推出多款續作,並在2022年公開《沉默之丘2》重製計劃,但初代遊戲至今從未正式復刻或重製過,這次消息對系列老粉而言可謂一大驚喜。

 

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《沉默之丘》初代於 1999 年 3 月 4 日在 PS 平台發售。根據其音樂總監山岡晃的說法,遊戲早在 1996 年就開始了開發工作,由一群開發其他項目失敗的人員負責。因此可推測,1998 年時開發團隊正在緊張製作遊戲,致力於構建遊戲中沉默之丘小鎮的恐怖氛圍、設計劇情和怪物等內容,為次年的發售做準備。

後來由Climax 製作,Konami 於 2007 年 11 月 06 日發行,是沉默之丘系列在 PSP 平台上推出的第一款作品。

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劇情上,主角是卡車司機崔維斯・格雷迪,在被小女孩阿蕾莎引導後,他開始試圖揭開沉默之丘小鎮的謎題,遊戲也交代了部分系列一代中阿蕾莎被燒死的內容。採用全新系統,玩家與怪物周旋有了更多的選擇。玩家需要在遊戲中探索各個角落,尋找線索,解開謎題,同時還要應對各種恐怖的怪物

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這次操刀初代目重製版的任務交給了Bloober Team ,他們在恐怖遊戲領域經驗豐富,曾負責開發《沉默之丘 2》的重製版。《沉默之丘 2》重製版憑藉虛幻 5 引擎的 Lumen 和 Nanite 技術,打造出精緻且真實的畫面,還通過動作捕捉讓角色表情和動作更生動,戰鬥系統等方面也進行了革新,全球銷量可觀,還收穫了諸多榮譽,這讓玩家對其接手《沉默之丘》初代重製充滿期待。

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本次初代重製由Bloober Team 開發,也就是《沉默之丘2》重製版同一團隊。重製版《沉默之丘2》2024年10月發售獲得Steam 壓倒性好評,銷量突破200萬套,成績斐然顯然讓Konami 感到相當滿意,將初代重製的重責大任再交給他們。

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從技術層面來看,重製版將會利用現代遊戲引擎的強大性能,重塑遊戲的畫面和音效。音效設計可能會利用 3D 音效技術,讓玩家體驗到更為身臨其境的恐怖感受。在遊戲機制方面,有可能會對原有的玩法進行優化,在保留經典戰鬥系統和解謎元素的基礎上,引入新的敵人類型、改進 AI 行為,甚至是新的劇情分支等,以增加遊戲的重玩價值。

目前關於《沉默之丘》初代重製版的具體細節尚未公開,發售日與登錄平台也都未知,重製項目可能還處於早期階段,或許要等上幾年才能與玩家見面。

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