今年9月,《戰鎚40K:星際戰士2》將迎來發售兩周年紀念。該作不僅是《戰鎚40K》系列爆款作品之一,也是本世代主機平台上最熱門的遊戲之一。

《戰鎚40K:星際戰士2》累計銷量已超700萬份,官方還繼續推出免費/付費內容,銷量仍在穩步上漲。該作的成功為Saber Interactive帶來巨大變化,外界對這家工作室的印象也徹底改變。
近日Saber Interactive的CEO蒂姆・威利茨(Tim Willits)接受外媒TheGameBusiness採訪,講述《星際戰士2》給公司帶來的巨變。他說:「這款作品不僅改變了團隊做遊戲的思路,也改變了外界看待我們的眼光。」
他補充道:「從業多年我深有體會,一旦做出一款現象級大作後,後續所有新作都會被寄予極高期待,相當於下一款產品必須做到極致完美。這種高標準也會持續推動我們不斷拿出好成績。」

除了強勁銷量外,《戰鎚40K:星際戰士2》還因對戰鎚40K世界觀的出色還原而廣受好評。這種成功為工作室打開了許多全新的合作渠道。威利茨表示:「如今我們擁有改編授權IP的過硬口碑,各大知名版權方全都主動找上門,希望能與我們合作開發遊戲。」
他繼續說道:「情況就是這樣,許多廠商都遞來了合作邀約。我們現在十分幸運,邀約多到只能婉拒大半」。這其中甚至包含一個著名IP,但威利茨不便透露具體名稱,工作室最終回絕了該合作。他說:「我不能說出IP名字,但能拒絕這種級別的合作,足以證明我們如今的行業地位,能處在這個位置真的很棒。」
目前Saber有多款項目同步開發:其中包括《猛鬼追魂:復甦》、《恐龍獵人:起源》、《殺手經典三部曲復刻版》,以及《戰鎚40K:星際戰士3》。但即便手頭項目多,Saber表示仍會為《戰鎚40K:星際戰士2》提供長期的內容更新支持。






