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《暗黑破壞神4》開發者稱:以後不會做1.1這樣的補丁了

2023年07月22日 首頁 » 遊戲速遞

《暗黑破壞神4》的1.1補丁,讓很多玩家詬病。暴雪喜歡玩「平衡」,然而這次的平衡讓玩家們集體不爽,法師與野蠻人挨了大刀,戰鬥通行證獎勵過低,同時降低的玩家的整體輸出與生存能力。這些「平衡」與補丁中「暴雪教你玩遊戲」的預期只讓玩家覺得吃相難看,心裡冒火。最直接的展現就是MC上《暗黑破壞神4》的玩家評分已經落得和《魔戒 咕嚕》的水平。在新一期《暗黑破壞神4》的篝火會談直播當中,暴雪官方表示不會再重蹈覆轍了。

《暗黑破壞神4》開發者稱:以後不會做1.1這樣的補丁了

根據《暗黑破壞神 4》社區經理Adam Fletcher的說法,這周具有爭議的補丁嚴重削弱了我那家的整體傷害與生存能力,暴雪不打算再製作這樣的補丁。開發團隊希望了解每個玩家對於降低玩家能力的反饋。開發團隊知道這很糟糕,也知道這並不有趣。

《暗黑破壞神4》開發者稱:以後不會做1.1這樣的補丁了

《暗黑破壞神4》副總監Joe Piepiora表示他們知道這周的削弱是「痛苦」的,他們將會做出改變,但是不會完全放棄1.1補丁,開發團隊預定將會推出的改變:

·法師和野蠻人將在「未來幾周內」獲得增強

·地獄狂潮和噩夢地下城的敵人密度會得到「大幅」增加

·下一個補丁中,將會有一個額外的儲存空間頁面,並且藥水疊層上限增加到 99,在第 2 賽季將有一個專用的寶石頁面

·角色技能洗點成本將降低 40%,鼓勵玩家嘗試不同的build

·傷害減免系統(護甲/抗性)將在第 2 賽季「重新設計」

·將會通過一些「調整」讓 50-100 級的升級感受「不再像一份工作」。計劃為遊戲後期添加更多多樣性

·寶藏地精的傳奇掉落率將提升,並計劃在未來製作更多不同盜寶地精

《暗黑破壞神4》的開發團隊也在考慮研究死靈法師召喚物的生存能力以及優化物品過濾器。對於付費戰鬥通行證的收益問題,大概還不到時候。

《暗黑破壞神4》開發者稱:以後不會做1.1這樣的補丁了

《暗黑破壞神4》開發者稱:以後不會做1.1這樣的補丁了

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