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宮本茂透露《寶可夢》推出雙版本的秘辛

2025年11月11日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂粉絲都知道《寶可夢》的正傳作品一般都有兩個版本,比如:《紅/綠》《劍/盾》《朱/紫》等等,那麼為什麼會這樣呢?傳奇遊戲設計師、「馬力歐之父」宮本茂近日在一場問答會上來了一次爆料,讓無數玩家直呼意想不到,《寶可夢》系列沿用很多年的「雙版本發售」策略,背後竟藏著《寶可夢》之父田尻智想要「打敗馬力歐」的野心,而非單純為了強化玩家互動。

宮本茂透露寶可夢推出雙版本的秘辛


問答會上有人提問:「是否有任天堂作品能超越《馬力歐賽車》的銷售紀錄」?宮本茂笑著回憶起一段塵封往事:「很久以前,在製作第一款《寶可夢》之前,田尻智開玩笑地對我說,如果要超越任天堂的馬力歐,我就得讓每個人買兩份遊戲」。他坦言,正是這句半開玩笑的話,成為了1996年《寶可夢:紅/綠》誕生的核心起點。

宮本茂透露寶可夢推出雙版本的秘辛


「這是《寶可夢》從一開始就採用兩個版本的原因之一」,宮本茂補充道,「我認為,新的創意往往來自於那些想挑戰前人、超越既有成功模式的人」。這個看似劍走偏鋒的設計,最終成為了遊戲行業最成功的策略之一。自《寶可夢:紅/綠》之後,雙版本便成為系列正統續作的標誌性傳統,從《金/銀》《紅寶石/藍寶石》到近年的《朱/紫》,每一代都會在不同版本中配置專屬寶可夢,甚至加入只能在對應版本捕獲的傳說寶可夢,以此鼓勵玩家通過連線交換互補,讓「收集全圖鑑」成為橫跨近三十年的社群熱潮。

宮本茂透露寶可夢推出雙版本的秘辛


更巧妙的是:廠商還推出「雙版本套裝」,以微幅折扣吸引粉絲一次性購入兩款,進一步放大了這一策略的效果,比如:《寶可夢:劍/盾》的雙版本套裝就曾附贈專屬極巨化結晶,引發粉絲瘋搶。而這場始於玩笑的「較量」也讓兩個IP都成為了遊戲行業的傳奇。如今《馬力歐賽車8:豪華版》仍穩坐Switch平台銷量榜首,全球銷量已突破6956萬套;《寶可夢》系列則憑藉持續創新不斷延續熱度,上月剛推出的《寶可夢傳說Z-A》表現尤為亮眼,首周全球銷量突破580萬份,成為自《薩爾達傳說:王國之淚》後美國市場銷量最高的實體遊戲。

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面對「《馬力歐賽車》是否會被超越」的疑問,宮本茂保持著謙遜又自信的態度:「如果有全新的任天堂作品能帶給玩家前所未有的體驗,那它的銷售潛力或許能突破娛樂的界線。不過,即使那真的發生,《馬力歐賽車》大概也仍會持續熱賣吧」!這番話恰如其分地詮釋了兩個IP的關係——不是非此即彼的競爭,而是相互激勵的良性循環。

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