IO Interactive的開發者透露,《007:曙光初現》中的邦德不會從一開始就是個完全成熟的硬漢。在他們看來,展現這位面容青澀的特工最初如何經歷掙扎,會更具吸引力。

在接受採訪時,創意總監哈坎·阿布拉卡表示,團隊不希望在這款遊戲裡,讓邦德「從一開始就塑造出這樣一個『超人』——他站在世界之巔,飽經風霜、沉穩老練,帶著心碎過往,如今躲在一層鐵殼盔甲之下」。
阿布拉卡補充道:「這樣的設定未必有趣。」
而敘事與電影化總監馬丁·恩博格則提到了1962年的電影《007之諾博士》——該片中的邦德,對自己「所向披靡的軍情六處特工」身份已經有些麻木。恩博格認為:「《諾博士》的開場其實很不尋常……邦德一出場就已經是個『成品』了。他在百家樂賭局上贏了一位美女,對方滿心只想讓他帶自己回家;他喝著酒,臉上卻透著幾分無聊。對他來說,這不過是又一個普通的周四罷了。這無疑是極致的願望滿足,對吧?但完全沒有代入感。」
所以情況很明確:《007:曙光初現》的主角邦德依然會是個頂尖高手——畢竟從首次曝光的實機演示來看,他能連續爆頭,之後跳出飛行中的飛機,還幾乎毫髮無傷。但他不會老練到讓每一項任務都像例行公事般枯燥。
這款遊戲將於2026年3月27日登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S主機及Switch 2平台,屆時我們就能親眼見證邦德的成長故事了。






