「潛力無窮」
《PUBG: BLINDSPOT》是一款俯視角戰術擬真射擊遊戲,由KRAFTON旗下的「絕地求生」原班人馬傾力開發。
這款遊戲在數個月前已經開展過一次公開測試,我們3DMGAME也順勢採訪了遊戲總監Seungmyung Yang,並參與了測試。在上一次採訪中,我們已經獲取了相當多的寶貴資訊。而這一次,我們再度與PUBG Studio歡聚一堂,在即將到來的《PUBG: BLINDSPOT》八月測試前,好好聊一聊遊戲的未來——看看在經歷過一次測試後,《PUBG: BLINDSPOT》會有什麼新的變化。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》在上一次的公開測試後收穫了哪些經驗,得到了哪些寶貴的建議?有沒有值得拿出來與我們進行分享的?
A:其實,《PUBG: BLINDSPOT》到底能不能成,我們自己一開始也沒什麼信心。俯視角FPS這種題材,沒有什麼特別成功的案例,市場反饋也不多,哪怕只是同題材的作品也不多。
但玩家們的熱情,還是給了我們足夠的勇氣。在上一次測試里,支持我們、幫助我們的社群,堅定了我們繼續走下去的信心。我們也願意回應玩家們的支持,來構建一個堅實的粉絲基礎。
而從最開始,我們就堅信這種自上而下的,高擬真度的CQB射擊玩法,一定能夠降低玩家上手的門檻,讓更多人入門戰術擬真射擊遊戲。
同時,那些從其他硬核戰術擬真遊戲過來的玩家,也會給我們更多的啟發。他們在適應《PUBG: BLINDSPOT》的玩法時,可以幫助我們找出遊戲的不足之處。他們的讚美,也會引導我們讓遊戲精彩的地方變得更好。就比如瞄準時鏡頭角度的變化,蹲伏與戰力交火時的平衡等。
然後,依託於社群的意見,我們也為遊戲增加了射擊玩法教學,幫助玩家更快上手。我們還簡化並改進了爆頭、自動瞄準和視角旋轉等功能的操作邏輯。這些涉及到遊戲核心規則的建議,總是會給我們帶來寶貴的指導,來確保新入門玩家能有更好的上手體驗。
Q:有哪些幹員的選取率或勝率最高?對此,你們未來的平衡計劃有哪些?
A:迅影是一個非常熱門且勝率很高的角色。她有全距離交火都非常強勁的突擊步槍,也有壓制力十足的毒氣榴彈發射器。當然,我個人覺得她可愛的造型和雙馬尾,沒準也是她人氣極高的一個重要原因。
刀鋒也是一個勝率極高的角色。他有著主打近距離交火的SMG衝鋒鎗及區域控制型藍圈手雷。鑑於這兩位幹員無論是進攻還是防守都非常強力,所以新版本玩家們沒有辦法在一個隊伍里,同時選取這兩個幹員。
除此之外,為了平衡各方玩家的體驗,迅影的主武器也被我們改成維克托衝鋒鎗——我們希望她能更好地扮演防守方的定位。此外,迅影臉上的防毒面具,也會幫助她毫髮無傷地穿過自己創造的毒霧,這會更有助於讓迅影成為封鎖對手進攻路線或繞後偷襲的好手。而刀鋒的主武器則順勢變成卡賓槍,以此來強調其進攻性。
還有烽煙——這位帥氣小伙子的選取率意外地高,同時還有著不小的同人粉絲群體。我估計烽煙帥氣的外表和強力的連射霰彈槍,都出了不小的力氣。
Q:武器方面的平衡,是否會迎來較大的改動?有哪些武器會得到加強,哪些武器會被削弱?
A:隨著新角色的加入,我們引入了AR和SMG等全新的全自動武器,每款武器都有獨特的手感和玩法方向。當然,我們也重新平衡了現有的槍械。之前被玩家認為過於強力的MP5被移除——這也是刀鋒拿到M4卡賓槍的另一個原因。當然,M4卡賓的射速得到了加強,以此來平衡其前一次測試里不夠亮眼的表現。不少玩家抱怨的AK,也得到了略微加強。
我們預計新武器與舊有武器,會處於一個相對平衡的區間——不會有哪一方明顯更強或更弱。
還有一個顯著的變化,是我們取消了槍械全自動模式下的頭部瞄準功能。此前,由於後坐力的影響,且《PUBG: BLINDSPOT》又是個俯視角射擊遊戲,玩家對後坐力的把控並不高,這就導致了頭部瞄準模式下,全自動武器基本只有第一槍才能命中頭部。同時,移除了全自動武器後坐力帶來的爆頭優勢,我們也相信單發武器在對抗全自動武器時的劣勢,能得到明顯的改善。
Q:在地圖方面,你們從上一次的測試中吸取了哪些教訓?你們又獲得了哪些寶貴的經驗?
A:從地圖設計的角度來看,我們鼓勵玩家發揮自己的創造力,來嘗試各種戰術手法,確保每一場對局的遊戲體驗,都能有所不同。在過往的測試里,不少地圖的攻守勝率,異常相似——比如「醫院」這張地圖。
而在即將到來的8月測試里,我們對這一問題進行了改進。例如,在現有的地圖資產上,增加更多的掩體和窗戶,以此來鼓勵玩家找到新的戰術和突破方向。然後在「遊艇」這張新地圖裡,我們也準備了一些非常開闊的,更多樣化的交火地帶,來讓玩家可以品嘗到完全不同的戰術攻防體驗。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》後續還有機會開放測試嗎?
A:8月測試(8月12日至26日)結束後,我們會進入一個準備期,來進一步探索長期運營的可能。我們會在2025年年內,再次啟動Beta測試,然後根據玩家的反饋定期更新遊戲,構建良好的社區運營循環。
這也是我們和社區共同做大做強,讓《PUBG: BLINDSPOT》走向正道的開始。
Q:在未來的測試中,會有新幹員、新武器或新裝備,和玩家們見面嗎?方便透露一些資訊嗎?
A:在8月測試中,我們將推出四位全新幹員——使用盾牌的威爾遜(Wilson)、製造障礙物的帕奇(Patch)、使用裝備增強隊友體能的戈德伯格(Goldberg),以及使用藍晶探測器(Bluechip Detector)追蹤敵方位置的口哨(Whistle)。
每一位幹員都有獨特的玩法趨勢和定位,以此來和老乾員們做出區分。當然,具體他們會如何影響遊戲對局,還得看玩家們怎麼開發屬於自己的玩法操作。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》後續會不會開放除了爆破模式外的新模式?
A:我們對未來有很多的期待,也準備了很多有意思的新模式和新玩法。但目前,《PUBG: BLINDSPOT》仍處於一個相對早期的階段,所以我們的重心會更集中在現有模式的進一步開發與平衡工作中。當遊戲擁有了足夠的玩家基礎後,我們就會更好地拓寬其他選擇。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》正式版上線後,會不會開設一些特殊活動?像《CS2》的躲貓貓模式,或《彩虹六號:圍攻》的「彩虹就是魔法」那樣的?
A:遊戲正式上線後,我們會不斷推出各種常規活動及賽季制度。目前,我們依舊關注如何讓遊戲的核心玩法更有趣、更吸引人,所以我們還沒有比較具體的計劃。
不過,我們經常開展頭腦風暴活動——集思廣益,並探討更多的可能性。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》未來有計劃更新PvE玩法嗎?比如像早期版本《彩虹六號:圍攻》獵殺恐怖分子,或是其現在版本人機對戰那樣的模式?
A:我們目前正在開發AI對手功能,來確保新人玩家們更快地熟悉遊戲玩法和操作。當然,也正如前面所說,哪怕我們也非常願意在PvE玩法上下功夫,目前的重心依舊沒有變化。
Q:最後,有什麼想要對中國玩家說的話嗎?
A:《PUBG: BLINDSPOT》是一款體驗非常獨特的遊戲。在這裡,第一人稱射擊遊戲玩家、第三人稱射擊遊戲玩家,以及戰術團隊競技玩家,都能夠找到屬於自己的一席之地,歡聚一堂並共享快樂遊戲時光。這款遊戲將會以俯視角這一全新角度,為PvP戰術擬真射擊玩法注入一些新鮮血液——無論你是想要解讀戰場局勢進行團隊合作,還是孤狼獵殺單人力挽狂瀾,《PUBG: BLINDSPOT》都會準備好舞台。
如果這款遊戲稍稍讓你有些陌生,請堅持下去。我們相信,您一定能夠找到《PUBG: BLINDSPOT》好玩的那一面——我們也會竭盡全力確保這一點。
希望您能夠沉浸其中,享受遊戲的樂趣。