《幻獸帕魯》發售後,被玩家們戲稱為「帶槍的寶可夢」。但近日《幻獸帕魯》開發商Pocketpair透露,他們並不喜歡這個標籤。他們更願意讓《幻獸帕魯》自成一體,而不是與寶可夢相提並論。
近日《幻獸帕魯》發行經理John Buckley接受外媒IGN採訪,他表示Pocketpair從未打算將「帶槍的寶可夢」標籤作為宣傳重點。儘管團隊成員確實有寶可夢粉絲,但靈感更多來源於《方舟:生存進化》,遊戲目標是創造一個加入更多自動化和獨特生物特性的遊戲。
Buckley承認,「帶槍的寶可夢」標籤確實幫助《幻獸帕魯》成功了,但他強調遊戲玩法與該標籤並不吻合。他希望玩家能在試玩後自行判斷,而不是一開始就受到該標籤的影響。對於市場競爭,Buckley認為《幻獸帕魯》和《寶可夢》並不是競爭對手,遊戲受眾群體更接近於《方舟:生存進化》。
Buckley表示如果可以,他希望《幻獸帕魯》能被形容為像《方舟:生存進化》結合了《異星工廠》《歡樂樹的朋友們》的遊戲。他強調遊戲業內競爭多是人為製造的,《幻獸帕魯》更多面臨的是發行時間的競爭。Buckley還透露了關於遊戲未來發展的資訊,比如該作有可能登陸Switch 2等。