宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

2026年04月24日 首頁 » 遊戲速遞

高熱度到低熱度

眾所不周知,「RTS」與「RTT」可能一直以來都是一對苦命鴛鴦,二者在個人消費級PC市場剛剛崛起時都曾盛極一時,在「即時」類戰略/戰術遊戲中各自占據半壁江山,當時的遊戲們憑藉著優異的遊戲性俘獲了不少忠實的玩家,但隨著市場日新月異的變化,這兩位難兄難弟也逐漸淡出了歷史舞台。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

幸運的是,不同於諸如「光槍遊戲」這種幾乎被掃進歷史垃圾堆的遊戲類型,RTT與RTS在現代依舊有著不少優秀的後繼者,並且他們的遊戲質素都不算低,願意買賬的玩家也不少。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

RTS,即時戰略,RTT,即時戰術,一字之差,也讓兩者的遊戲性有著天壤之別,RTS更注重玩家的完整流程,從基地建設到經濟發展再到最後的決戰,極其複雜的決策鏈再遇上更加複雜的實戰環境,玩家的手速與腦力面臨雙重挑戰——不過RTS並不是筆者今天的主角。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

高人氣的RTT系列

比起繁瑣的建立基地——發展經濟備戰——打仗摧毀基地的流程,部分玩家似乎更在乎後半程,即「打仗」,於是RTT這個遊戲類型應運而生,玩家不再需要管太多經濟問題,只需要一門心思地投入眼前對於士兵的操作。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

RTT發展至今可以簡單的分成兩類,一類是諸如《將軍之刃》與《影子詭局》的潛行式RTT,遊戲流程更偏向某種俯視角CRPG,只不過玩家不再擁有名為「回合制」的神器,遊戲中發生的每場戰鬥都是實時的,非常考驗玩家對於同時操控多位角色的協調性。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

而另一類就是今天真正的重頭戲,像是《戰爭之人》與《戰爭遊戲》系列,玩家的遊玩體驗更像是不用管後勤的RTS,玩家依舊操控一支大軍,只不過這支大軍可能是隨機刷新出來的,獲得勝利的目標也不再是拆光對面的所有建築,進而轉而變成占點積分的形式。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

經歷了《戰爭之人2》與《斷劍》的雙雙「爆雷」後,傳奇開發商Kite Games攜《突襲》系列最新作殺回台前,在《突襲5》中,玩家將得以體驗次世代最佳的二戰RTT遊戲之一。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

高沉浸的戰場

相較於大部分戰爭遊戲,開發組似乎總是有意地將遊戲整體濾鏡變得很髒,以此來體現泥濘的戰場,不可否認的是,這樣的確可以在某些程度上增加代入感,這一「髒」就是許多年,似乎已經很久沒有「乾淨」的戰爭遊戲了。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

令筆者感到驚喜的是,《突襲5》成功在遊戲整體美術風格上做出了一定突破,遊戲既保留了灰濛濛的濾鏡,但整體風格乾淨清爽,也許對於那些早已審美疲勞的玩家來說,遊戲過程會是一段非常養眼的體驗。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

在遊戲性上,《突襲》系列固然做不到《戰爭之人》中那近乎變態的細節(每個士兵都有獨立背包系統、每個載具都有模組化建模),但也保留了彈藥與燃油的補給系統,玩家在進行激戰時也必須時刻關注部隊的補給狀況,為遊戲的整體策略深度留足了保障。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

除此之外,本代最大的升級在於擁有系列史上前所未有的龐大作戰單位規模,為大範圍戰術戰爭建好了舞台,在遊玩過程中,筆者切實地體會到了何為「突襲」二字。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

正如《星際爭霸》玩家對於「F2+A」的指令如此狂熱,在本系列中,按住E,讓士兵移動並攻擊,全軍一齊協同發動一場突襲——在筆者看來可能,這可能是本作的靈魂之一。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

高度升級的戰爭

本作大抵可以分為兩個模式,遭遇戰與戰役,遭遇戰顧名思義,玩家自選地圖與陣營,與同樣自定的敵對玩家或AI在戰場上廝殺,相對的「變量」只有開局前選的指揮官。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

而真正的重磅內容,則是戰役模式,首發版本共有25章戰役,據筆者實測,普通難度下,初見的新關卡至少要打1小時,打的慢一點甚至能奔著90分鐘去了,遊戲時長完全不用擔心,量大管飽,並且都是珍饈。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

共有三大陣營盟軍、德、蘇,各個陣營各個關卡都沒有注水的嫌疑,基本上關關都有驚喜,關關都有新意,不少地圖都有獨特的且沒有復用的演出形特殊機制可以遊玩。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

至於劇情方面,如果一定要談本作的「劇情」的話,那我只能說,請參考這些書。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

同時,戰役模式下,玩家也有一套非常有趣的升級體系,完成關卡後,會獲得學說與戰術,在戰前可以進行配置,別看這些提升不高,實則都是機制級別更改,例如讓步兵獲得倒地自救的能力(此前只能由醫療兵一個一個救),對於遊玩思路以及戰局的影響是十分大的。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

此外,說到「高度」,大量二戰遊戲都只聚焦於地面戰場,在《突襲5》中,玩家可以體驗到非常有趣的空地協同攻擊與防禦,高射炮、戰鬥機、轟炸機的加入,讓戰場變得更加立體,雙方的博弈不再是普通的陸地「突襲」。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

高度困難的遊戲入門

雖然筆者是一名新時代的RTT「老」玩家,但這並不代表絕大多數玩家都是,如果只是一個對二戰感興趣的新玩家,誤入了《突襲5》,遊戲現有的引導機制完全不能讓這名倒霉的玩家爽玩——或者說,即便是一名老玩家,也很難「爽」玩。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

遊戲中雖然沒有明顯的單位、屬性克制,但就一名人類的常理認知,步兵通常情況下是不能威脅到坦克的,這個道理在本作中顯然適用。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

小口徑的武器就是無法傷到裝甲單位,如果玩家無法做到步坦協同或是步炮協同,全軍很容易就會被擊潰,被編制更為完整的敵軍擊潰。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

如果你是一名狂熱的硬核玩家,筆者相信這一定很符合你的胃口,但對那些從休閒向RTT遊戲,轉入《突襲》系列的玩家來說,配上約等於0的新手教學,可就糟老罪咯。

時隔九年的《突襲》新作,能否重回系列巔峰

綜合評價

遊戲優點

  1. 次世代的傑出畫面表現
  2. 優秀的物理細節與遊戲機制
  3. 量大管飽且足夠過癮的單人戰役

遊戲缺點

  1. 約等於0的新手引導
  2. 硬核,但又不完全硬核,卡在中間
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新