即便你是《寶可夢》的資深粉絲,也難免會有知識「盲區」,比如:有很多玩家都知道這個系列的開發商是Game Freak,第一代作品《寶可夢:紅/綠》早在1996年2月27日推出,至於《寶可夢》項目概念獲得任天堂認可、繼而正式開發的日期你可能就不太清楚了,今天博士就來簡單地聊一聊。
我去網上查閱了一下資料,發現:膠囊怪獸(Capsule Monsters)是寶可夢遊戲早期的設計原型。而Game Freak創始人田尻智是在1990年正式向任天堂提交了這一遊戲項目,後續經過一系列調整變成了我們熟悉的《寶可夢》。那麼這個項目具體是什麼時間開始開發的呢?元老級的開發者增田順一近期給出了答案!
增田順一是與田尻智、杉森建共同創立Game Freak的創辦人之一,經過了多年發展,他已經成為了整個《寶可夢》系列背後的核心開發者之一,同時也是寶可夢公司的創意總監。就在近期,他使用個人社交賬戶發了一個帖子,內容為:「就是7月5日,《寶可夢》於日本正式誕生,這就是Game Freak團隊曾經的舊址」,並分享了他們創建Game Freak時曾使用的大樓照片。
這則帖子很有意思,7月5日既不是《寶可夢:紅/綠》的推出日期2月27日,也不是Game Freak創立的日期4月26日,那麼它最有可能就是Game Freak向任天堂提出《寶可夢》遊戲概念、獲批後開始正式開發的時間點!專門研究寶可夢系列歷史的機構「LewTwo」也注意到了上述資訊,並且發現了一個隱藏彩蛋,那就是「7月5日」這個時間點早就埋藏在初代遊戲中!
據悉,我們在《寶可夢:紅/綠》中可以找到一份關於「夢幻」的研究日誌,而日誌直接點明這隻傳說寶可夢是在7月5日於「蓋亞那」被發現!粉絲們都知道:在《寶可夢》系列遊戲中,夢幻(Mew)是有史以來第一隻傳說寶可夢,擁有所有寶可夢的基因,幾乎所有寶可夢的招式它都能學會,因此很多人認為它就是寶可夢的始祖。
有趣的是:日誌中還記載當時發現「夢幻」的人,是一位名為宮本的角色,這自然是向當初批准並監督了《寶可夢》系列製作的任天堂資深製作人宮本茂致敬。博士告訴大夥:當年田尻智提交了《寶可夢》項目後,任天堂諸多高層並不看好,只有宮本茂、橫井軍平等大佬看到了這個概念背後的潛力,並給予支持。
經過二三十年的發展,《寶可夢》系列目前早已成為任天堂旗下最具代表性的IP之一,而上述《寶可夢》世界觀中發現「夢幻」的時間點設定,巧妙地呼應了《寶可夢》系列最初的誕生,算是一個非常有趣的隱藏小彩蛋,如果不是增田順一的分享,相信絕大多數的玩家都不太可能知道。