「與其守護那空無一人的王座,不如守護面前的我,站起來!」

誰能料想2025年初殺出重圍火爆全網的動漫竟是一部韓漫,這部漫畫《我獨自升級》光在韓國本土銷量就已超過了300億韓元。
更不要提它在短影片上的流行程度,想必大家肯定刷到過《一口氣看完系列之我獨自升級》的超長影片,再不濟出自漫畫這張梗圖總見過吧。

作為一款現象級的漫畫IP自然也是沒有逃過被改編為遊戲的命運。在起初的設想中,《我獨自升級》是作為手遊開發,流程模式也是完全照搬現代流行手遊的換皮:免費下載,基礎內容免費;角色抽卡系統:可抽取不同獵人角色(程肖宇僅為初始角色);體力系統限制每日遊戲時間,可付費購買體力;戰鬥加速券、復活幣、裝備強化材料等內購項目;季票與月卡提供持續收入流;皮膚與外觀商城等。

但手遊的開發推行之路自內測階段就遭遇了困難,在首次內測結束後暴露出了嚴重的問題。
一是原作粉絲對遊戲改編的不滿,87%的測試玩家表示「抽卡獲取其他獵人」嚴重違背原作精神。且主角在原作中的變強之路一直是孤單一人,遊戲中需要抽卡的小隊系統破壞了「最弱獵人」的成長感。
二是這一類手遊的通病——「肝」,劇情部分在遊戲中占少數,造不出來武器就被數值碾壓,想要造武器就需要刷材料,大部分時間不是在刷材料就是在刷材料的路上。在原著中作為主角標誌性的核心技能——「暗影系統」在遊戲中也被簡化為了普通的召喚技能。
在玩家負評和預期收入大打折扣的壓力下,開發商最終做出了將手遊轉為買斷制主機遊戲的抉擇,於是《我獨自升級:起立·覺醒》應運而生。

在經歷了十數小時的試玩後,結合手遊和市面上的同類型端游,小編得出的的總結是——「比上不足比下有餘」。
遊戲的劇情模式採用了漫畫結合遊戲CG畫面的形式呈現,劇情復現了原作的核心設定:在一個突然出現連接異世界「門」的地球上,少數人類覺醒為獵人,而主角程肖宇最初被評為E級獵人,被戲稱為「人類最弱兵器」。

遊戲第一章完美復刻了原作中經典的「雙重地下城」事件——程肖宇與隊友被困C級地下城,卻發現地下還隱藏著未知的高階地下城。這一段的敘事節奏、角色對話乃至環境氛圍都與漫畫分鏡驚人相似。

隨著遊戲劇情的進展,主角也是在瀕死之間覺醒了系統,吸取了手遊改編劇情的教訓後,在端游中製作組也老實的一切都按照原則劇情推進。


作為一款強調及時動作和觸發QTE的ARPG,遊戲的主要玩法區別於依賴於磨練個人技術磨練的魂類動作遊戲和無限連招的鬼泣類動作遊戲,而是類似於絕區零的技能與閃避管理,打出爆發連招獲取高評分的操作。

遊戲的關鍵在於玩家的閃避彈反時機和QTE的銜接,玩家的體力條分為三段,會在閃避時和長按閃避鍵進入奔跑模式時消耗。遊戲中閃避不僅是用來躲避攻擊還是連招的一部分,閃避銜接平A和技能會觸發不同的攻擊動作和傷害。
而QTE在戰鬥中的運用尤為重要,不論是彈反後對BOSS造成的僵直,還是完美閃避後的爆發背刺。

玩家在創建角色時,系統會給出四個不同的加點分支,不同分支代表不同的攻擊方式:控制、AOE、爆發……值得一提的是,不管選擇哪項分支,在後續的遊玩過程中,玩家都可以自由的洗點加點。

系統也給了玩家五個預設欄位,玩家隨時可以切換不同的武器和技能搭配。技能免去了繁瑣的搓招過程,都是一鍵釋放,對於動作類遊戲新手非常友好。但在技能釋放時要注意,如果兩個技能的指令輸入過於接近,第二個技能可能會在第一個技能還處於施法前搖時取消第一個技能,並且還會進入CD。反之如果在恰好的時機釋放,則能取消後搖實現無縫銜接。

除去主角程肖宇之外,玩家還可以招募獵人加入戰隊。招募獵人時可以選擇使用銀幣進行概率性招募,失敗後也會保留概率和部分銀幣,也可以選擇使用招募券直接成功招募。

招募後的獵人與主角共享等級,獵人和主角不同的是,獵人提升途徑主要是需要花費材料提升的階級。每個獵人的階級都是獨立的,階級會提升獵人的基本屬性。

獵人的技能也可以通過材料升級,且每一級都是巨大的提升。

除去主線劇情外,遊戲還加入了世界玩法。世界地圖會隨著玩家主線劇情的推進而解鎖,同時玩家的主線劇情也需要通過推進世界地圖的完成度來解鎖。
每張地圖都有不同星級的難度,每通關一個新的星級難度都會獲得首通的保底獎勵。同時挑戰課題的獎勵可以保證玩家推進地圖和劇情時有正向反饋,不至於陷入「數值碾壓——刷材料——數值碾壓——刷材料」的肝性循環。

到了遊戲後期,玩家體系培養成熟後,就可以帶著三大影子軍團進入多人大廳中帶著萌新下副本,狠狠的體會一下原作中主角裝逼的快感了。
說到這裡,是不是會產生疑問,似乎從手遊改為端游百利而無一害,一切都在好的地方發展?為什麼會說他「比上不足比下有餘」呢?這時候就要說說這個遊戲的不足和給人帶來的折磨了。
首當其衝的是糟糕的優化,作為一款在手遊基礎上開發移植的端游,小編用於測試的RTX1650在畫面設置全調最低的情況下依舊是經常卡頓,甚至於卡死,在地圖之間的切換也並不流暢。
除此之外,在十數個小時的試玩流程中BUG頻發,被BOSS頂到飛天出現了我打的到它,它打不到我的情況,這都還好。

最讓人哭笑不得的是,進入地圖副本後,鼠標卻冒出來了導致角色無法移動視角和普通攻擊,像個無頭蒼蠅空放技能。關鍵是這個遊戲的鎖定視角做的也很糟糕。看似鎖定在了敵人身上實則是「如鎖」,鎖定了但視角不跟隨,也不會因為敵人跑遠了改變鎖定判定,導致經常在原地與空氣做博弈。

其次是對於那些衝著IP而來,一開始遊玩此類動作遊戲的萌新,官方的做法是把新手教學藏在了遊戲大廳里獵人工會的數據面板里,一些操作的面板和人物屬性背包按鍵一類的位置擺放也不太合理。
相較之下,華麗的動作特效與刮痧的傷害帶來的反差感,以及遊戲帶有的肝度反而顯得清新可愛了。
對於《我獨自升級》這個IP的粉絲,這款遊戲是必玩之作,它讓你親身體驗程肖宇的傳奇;對於動作角色扮演遊戲愛好者,它也提供了一個獨特的成長系統與戰鬥體驗,是一個不錯的選擇。
總而言之,作為一款漫改手遊再改端游,主打IP的動作類遊戲來說,優秀的人物建模,忠於原作的劇情,簡單的操作,再加上對每位獵人的製作和打磨,可以看出官方對遊戲一直堅持積極的態度。如果你能一直堅持遊戲後期,影子軍團的成型,碾壓的快感確實是漫畫和小說無法帶來的。






