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10億日元開發的遊戲,上線一個月後迎來停服

2023年04月04日 首頁 » 其他

10億日元開發的遊戲,上線一個月後迎來停服


2月27日,一款名為《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)的遊戲正式上線。

10億日元的開發投入,為期3年的開發周期,都讓不少玩家在開服前對這部作品報以期待,然而到了3月31日,距離愚人節開始的幾個小時前,玩家們卻收到了突如其來的停服通知。

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光速停服的遊戲有不少,但像本作這般拿著13億日元打個水漂的行為實屬罕見。早在開服之初,就有無數玩家敏銳地察覺到了遊戲暴死的未來,如果要一定要指出遊戲的問題所在,相信「無聊」會是大部分玩家給出的答案。

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對於熟悉二次元手遊的玩家來說,《Sakura Ignoramus》的玩法框架應該不會陌生。簡單來說,本作可以看作是《FGO》與《賽馬娘》結合而成的SRPG,遊戲中的各位角色與Fate世界觀有些類似,幾乎都是名留青史的英雄人物,而玩家則需要像培育馬娘一樣反覆培訓養成自己心儀的角色,在一輪又一輪的流程中提升角色數值,並在實際的戰棋玩法中感受排兵布陣的魅力。

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養成部分與《賽馬娘》非常相似

如果你覺得這套玩法聽上去似乎還算有點樂子,那麼遊戲的實際表現恐怕要讓你大跌眼鏡。

作為一款類《賽馬娘》遊戲,它完全沒有針對《賽馬娘》拖沓的遊戲體驗做出任何優化,反倒還在部分方面開起了倒車。當玩家完成第一次培育,準備開始第二輪育成時,冗長的新手教學甚至無法一鍵跳過,哪怕通篇劇情全程快進,一輪完整的流程粗略估算也會消耗你人生中的兩個小時。

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《賽馬娘》的玩家經常會抱怨自家遊戲體驗過於「坐牢」,而這樣一款戰棋版的《賽馬娘》恐怕只會更加坐牢。偶爾玩一局戰棋或許還有益於身心健康,不過高強度長時間將精力耗費在食之無味的培養玩法上,只會讓人感到疲憊不堪。

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同時,《Sakura Ignoramus》的定位為標準的二次元手遊,奈何遊戲的立繪與建模質量實在難言理想,儘管二頭身風格的建模在業界不算少見,但本作粗糙的製作與不討喜的畫風還是讓人提不起氪金的動力。

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在關服後,官方承諾會向氪金玩家全額返還消費金額

《FGO》與《賽馬娘》在各自的賽道上都是數一數二的頭部產品,只是這些年來,它們的仿品好像無一例外都做不出什麼成績。自《Sakura Ignoramus》開服以來,流水一路走低,商業成績慘澹,這款投入不低的手遊甚至無緣暢銷榜單前200名,本作的發行商Marvelous更是在財報中提到遊戲帶來的營業損失已超過13億日元,今後也大概率無法回收初期開發費用。

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實際上,往《Sakura Ignoramus》這種賣相奇差的遊戲身上砸十幾億日元也不是沒有道理,它的開發商gumi已經連年虧損,收益最高的項目還是幾年前的老遊戲,這家公司目前急需一個足夠賺錢的爆款填平財報上的虧損部分,只可惜,他們這回還是賭錯了。

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不過話說回來,這種規模的遊戲能虧損整整13億日元本身就已經足夠離奇,或許在想辦法賺錢之前,gumi得重新掂量掂量自己的項目管理能力。


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