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Pearl Abyss承認《赤血沙漠》複雜場景性能仍待優化

2026年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

Pearl Abyss承認,《赤血沙漠》使用的自研BlackSpace引擎在複雜場景中仍有性能問題,團隊正在優化。大規模戰鬥尤其考驗引擎:大量角色、視覺特效、光源、陰影及其他物體可能同時出現在畫面中。

PearlAbyss承認赤血沙漠複雜場景性能仍待優化

在gamescom 2026期間接受採訪時,Pearl Abyss首席工程師Kim Jin-hwan與引擎圖形部門高級負責人Yoon Chin-ho介紹了引擎的現狀。Kim Jin-hwan表示,BlackSpace處理特別複雜的場景時仍有不足,開發團隊已經著手解決。

其中一項工作是開發可擴展的渲染系統。團隊希望在物體、光源、陰影和紋理數量增加時,避免渲染負載隨之線性增長。

開發者還希望降低性能對光源數量的依賴,並根據不同GPU的能力更有效地分配負載。這些調整關係到《赤血沙漠》能否在不同硬體配置上呈現細節豐富的大型開放世界。

目前,BlackSpace已經能夠呈現複雜場景,但大規模戰鬥和光線追蹤場景仍要求開發團隊在畫質與性能之間繼續調整。Pearl Abyss確認,引擎還需要進一步優化。

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