網上一直有人會應用據稱是任天堂傳奇製作人宮本茂的一句名言:「延遲的遊戲最終會是好遊戲,但是趕工的遊戲永遠都會是壞的。」但這句話事實上並非是宮本茂所說。
不過,Valve 的老大 Gabe Newell 顯然同意這一觀點。考慮到G胖可以說是遊戲延期的傳奇(不會數3),在 V 社新發布的《戰慄時空》系列 25 周年紀錄片中,他用自己的語言重複了這句話。
關於遊戲延期是在討論 Valve 早期《戰慄時空》項目掙扎話題時提到的。該遊戲原定於 1997 年 11 月發布,但在發布幾個月前,團隊意識到遊戲並沒有做到最好:其中確實包括有趣的想法和一些部分,但是整體「還不夠有趣」。
V社的工程師在紀錄片裡回憶道:「距離 97 年的發售還有三個月時間,我們感覺遊戲還沒有成型。情況很不好。遊戲感覺就像是快速仿製品、搶錢一樣又很蠢,我們不想這麼做。」
據 Valve 聯合創始人 Mike Harrington 稱,工作室與遊戲的發行商 Sierra 當時的日程安排「很緊」,但最終還是決定推遲遊戲:「我們告訴他們,我們不會發行這款遊戲。我們意識到你(Sierra)不會給我們錢繼續開發,但我們無論如何都會這麼做(推出遊戲發售)。」
隨後 Gabe 插話,用他可能受「宮本茂名句」的啟發,用俏皮話點題道:「推遲只是暫時的,但(遊戲)差勁是永久的。」他繼續說道:「我們可以嘗試讓這款遊戲成為例外,但這不是我們想要成為的公司,這不是我們想要成為的人。這不是我們想要與客戶建立的關係。」
實際上,紀錄片主要關注於《戰慄時空》的製作過程,但除了上面對於遊戲延期的評論,G胖還分享了他對遊戲中的「現實/寫實」的想法,顯然他並不在乎這個要素。
他說道:「當你參與設計評審時,總會有人說『這不現實』。你會想『所以呢?』哪有什麼意義——比如,想我解釋一下為什麼那(現實)很有趣。因為在現實世界中,我必須列出我要去雜貨店購買的東西。而且我從來沒有認為寫實很有趣……我玩遊戲就是為了找樂子。」