宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《控制:共鳴》世界塑造獲贊 重複近戰拖累長流程

2026年09月19日 首頁 » 遊戲速遞

《控制:共鳴》評測肯定了遊戲的超現實開放世界、環境設計與人物演出,但認為以近戰為核心的戰鬥系統缺乏足夠變化,難以支撐超過30小時的流程。

控制共鳴世界塑造獲贊重複近戰拖累長流程

故事開場,狄倫·法登在昏迷七年後被妹妹傑西喚醒,隨後捲入一場跨維度戰爭。傑西很快消失,群龍無首且處於劣勢的聯邦控制局只能依靠狄倫,應對正在將曼哈頓改造成異界迷宮的多股力量。

遊戲延續《控制》的粗野主義和超現實風格,並將異變範圍從「太古屋」擴展至紐約街頭。道路與車輛垂直折向天空,建築被拉伸至深淵上方,整片街區沿不同方向盤旋。部分區域遭到「嘶嘯」侵蝕,另一些區域則在新勢力「塑形」的作用下形成放射狀結構。

控制共鳴世界塑造獲贊重複近戰拖累長流程

異變街道之間仍散落著咖啡館、洗衣店和畫廊等日常場所,現實環境與異常景觀的並置進一步強化了不安感。狄倫還能逐步獲得漂浮、空中衝刺、二段跳和改變重力方向等能力,評測對遊戲的場景塑造、光照表現及移動設計給予了肯定。

與使用變形槍械的傑西不同,狄倫依靠名為「畸變體」的變形武器近身作戰。這件武器可以切換為短斧、鐮刀、雙短劍、錘、鑽頭和懸浮鋸片等形態,念力投擲和附加火焰傷害等能力則需要消耗能量。

控制共鳴世界塑造獲贊重複近戰拖累長流程

評測認為,後續解鎖內容雖然增加了戰鬥深度,但前期基礎攻擊傷害不足,玩家往往需要先打出處決,再疊加臨時傷害增益來對付重型敵人。鎖定目標不穩定、敵人瞬移和大量投射物也會打斷進攻節奏。首領戰更有威脅性,但過長的生命值仍可能令戰鬥顯得拖沓。

反覆處決和清理普通敵人最終成為長流程中的主要問題。遊戲還會根據武器升級、天賦點以及收集到的生命和能量強化計算角色等級,直奔主線或感興趣支線的玩家可能進入敵人等級更高的區域。《控制:共鳴》由Remedy Entertainment開發並發行,定於2026年9月24日推出,售價為60美元或50英鎊,Steam Deck兼容狀態尚未驗證。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新