BB姬 | 文
不知道大家有沒有一種感覺,這年頭遊戲宣發是越來越難了。
或許是今年檔期撞車的新遊戲有點多,前腳幾款MMO遊戲剛結束唇槍舌戰,過幾天派對遊戲們就展開了新一輪明爭暗鬥,被玩家們戲稱是「第N次遊戲圈大戰」。各家為了搶占話題熱度,紛紛動用發瘋發癲文學,讓人不禁懷疑小編的精神狀態。
不過就在大夥都在擔心見光死的時候,最近有一款遊戲卻選擇了不走尋常路。
上周末,BB姬受邀去深圳,參加了《暗區突圍》「生態夥伴溝通會」。我們都知道《暗區突圍》馬上就要二周年了,想著開發商魔方工作室就是想開個發布會「炫耀」一下成績,公布新內容規劃,再放出點大的,比如PC版、PvE模式的開發進度。
結果沒想到,會開到一半,大的真的來了,是《王牌戰士2》!魔方工作室在毫無預熱的情況下,突然曝光了新遊戲《王牌戰士2》,並且在現場直接宣布,遊戲的安卓版已經能在官網下載並體驗了,甚至在兩天後直接宣布不刪檔。
好傢夥,別的遊戲都在宣布、預約、限量內測吊胃口,你不講武德是吧。
有趣的是,《王牌戰士2》的做法仿佛感染到了各路玩家。一些百萬粉絲的KOL自發安利起了遊戲;不少魔方工作室其他遊戲的玩家,也在社交媒體上曬出了《王牌戰士2》測試邀請的站內信;《暗區突圍》的「人氣」策劃117臨時拍了個影片,為兄弟項目組站台。
《孩子們,我回來了》
雖然首曝發布會的規模不大,但隨著核心玩家的傳播,相關詞條登上了微博、抖音、快手熱門前30。兩天過去,《王牌戰士2》已經成為射擊遊戲圈子裡的熱門話題,進而引發了更多路人玩家的關注、好奇,網上幾十萬播放的體驗影片比比皆是。
其實突擊測試、發售在遊戲圈並不算新玩法,2023年Xbox發布會上,《Hi-Fi RUSH》就在沒有提前放出消息的情況下發售,獲得了口碑銷量雙豐收。
但對於大多數遊戲,尤其是長線運營的手遊,突擊測試的風險還是太大了。一方面無法保證有足夠多的玩家知道、願意來玩;另一方面,測試版本將直接受到市場檢驗,任何問題都會被放大,這也側面要求突擊測試的遊戲有足夠的完成度。
所以這也更讓人好奇,突然被端出來的《王牌戰士2》能玩、好玩嗎?
從我們的體驗來看,這遊戲還真的有點東西。
首先《王牌戰士2》主打短TTK(Time to Kill)的英雄射擊體驗,目前主要可玩的模式就是經典的5v5爆破模式,這意味著每小局的節奏會加快,更加強調反應槍法、點位博弈,增強了競技性。
但在接觸對局玩法之前,《王牌戰士2》給我印象最深的是,遊戲極具風格化的美術表現。
從UI到交互轉場,從人物建模到地圖場景,都有濃郁的復古美漫氣質,粗線條的勾勒出的工業風、科幻元素,給人統一的高級感,這與市面上絕大部分走寫實風的射擊手遊都拉開了差距。
美術的「炫技」還體現在,遊戲裡的一部分新手引導,做成了特別的「橡皮管動畫」,用幾只《王牌戰士》IP經典形象「柴吉」的互動,把遊戲技巧、技能效果傳達給玩家,相較於主流的自動尋路式教學,這種內容向的呈現更貼合畫風主題,也算是個有趣的嘗試。
一般FPS遊戲裡,角色查看頁面就是拿著武器擺出各種姿勢,但在《王牌戰士2》里,玩家可以進入臥室檢視,有點類似於二游里的家園場景,用於展示臥室里物件的擺放,角色獨處時的行為表現。
起初我還不理解為什麼要做這麼複雜,直接放個大廳不就完事了,但在玩了幾局後,我發現只要是檢視過的角色,我很快就能建立起對角色人設的認知,哦這個是遊戲宅,那個是文藝少女,進而對他們的定位、技能產生聯想。
而說起角色設計,就要回歸《王牌戰士2》的核心玩法了。前面也說了,《王牌戰士2》回歸了最經典的爆破模式,但仍然在英雄射擊上做出了差異化。每個角色都有自己的核心技能,比如主角趙海龍,可以依靠自己的偵查技能快速摸清點內敵人位置,同時利用震爆技能快速進點。
技能點和槍械、護甲、道具一樣,需要在每小局的準備階段購買,而不同角色、定位的技能搭配起來,往往能起到1 1>2的效果。比如可以在護盾後面放炮台,配合偵查技能瞬間進點打爆發等等。
針對上手門檻,《王牌戰士2》也做了優化。比如最深得我心的一點是,過去玩爆破模式的FPS,我總是扔不好煙、火這類騷擾道具,時間長沒玩了也容易忘記點位,但在《王牌戰士2》里,常規的道具點位都能自動吸附,只要簡單熟悉地圖,不會出現扔呲了的尷尬。
《王牌戰士2》的遊玩樂趣也在於此,既保留了硬核射擊的體驗——槍械手感也不用擔心,壓槍、點射都會有明顯區分的反饋,又把戰術選擇的豐富度交給玩家——沒有強制劃分職業定位,哪怕是偏輔助的角色也有打出輸出、抗局勢的能力。
總的來說,《王牌戰士2》完全達到了我對突擊測試遊戲的預期。當然,在開放安卓測試後,有1代老玩家猝不及防,吐槽2代怎麼換了玩法,也有人提出了各種改進的建議。
要知道《王牌戰士》在2019年上線的時候,就因為紮實的英雄射擊玩法、出色的畫風火過很長時間,老玩家有情懷濾鏡很正常。製作組也深知這點,所以,你也能從《王牌戰士2》身上感受到兩代遊戲的傳承。
《王牌戰士2》的美術雖然從偏日漫的渲染風格,轉向了美漫,但看上去是在1代的基底上加粗了線條勾勒,帶來最直觀的感受是,角色變得更成熟,細節也更飽滿,真的像是過了五年陪著玩家一起長大了。遊戲的音樂則沿襲了搖滾、朋克的風格,世界觀也進一步被拓展。
令我有些意外的是,《王牌戰士2》宣布將在遊戲裡無條件返還玩家在王牌1代遊戲裡全部的充值額度。
說用行動感謝老玩家對王牌IP的支持,可能過於客套了,但讓老玩家能減低心理負擔,到2代體驗體驗,白嫖喜歡的外觀皮膚,這就很實際了——這種做法還挺...不騰訊的。但靠著這份誠心,說不定《王牌戰士》還真能成為國內FPS遊戲裡少有做出自己IP價值的那個。
話說,《王牌戰士2》背後的魔方工作室,也老被人說是「最不騰訊的騰訊工作室」。因為他們總是敢於在做遊戲上挑戰自己,做一些外界認為天花板不高、吃力不討好的品類。
最典型的就是即將迎來二周年的《暗區突圍》,在刻板印象里,戰術博弈是細分賽道,玩家數是相對少的。結果根據最新公布的數據,《暗區突圍》的國內註冊用戶數已經破1億了,下一步是走向「新一代全民FPS」。
如今輪到《王牌戰士2》了。已經證明了自己在射擊遊戲領域有獨到理解、深厚積累的魔方,還能把英雄射擊玩出什麼花,我們理應有更多期待。